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https://w.atwiki.jp/ggeneration_spirits/pages/25.html
クリア済みステージ数によってオプションパーツの解禁がある。 それぞれ11・21・31・41・51・もうひとつの未来編出現で段階的に解禁。11clear→11ステージ目をクリアした段階から貰えだす。 獲得したオプションパーツが被り始めたらその段階でのパーツは全て手に入れているので、未クリアステージをクリアすること。 OPを付けたユニットが撃墜されるとそのユニットに付けていたOPは無くなるが、そのうちまた貰える。 ブロンズのOP回収は1st、ミサイル6機をホワイトベースに当て自爆させたら増援を無双。シルバーのOP回収は1stの1話、ゴールド&プラチナのOP回収は1stの3話で無双してしまうとすぐ終わって楽。敵も弱く支援を考える必要もないため、育成ついでにできて効率もよい。ただし3話はWBを防衛できるだけの戦力は持っていないと少し時間がかかるかもしれない。 どちらも必要以上に支援をしたり搭載機・増援を倒してしまうとランクを超えてしまう可能性があるため、調整はしていくこと。ちなみに、3話はすべての増援を倒すだけでプラチナにできる可能性もあり、オーバーキルを易々と叩き出せるのなら増援すら必要なくプラチナにできる。ガンダムの出現すら待たずにラル隊が全滅していく様は落涙物。この状態になると、ゴールドをとるのは下記のシルエットフォーミュラSTAGE1のほうが楽かもしれない。 ある程度の火力(HP10350を9体+αを4ターン以内で殲滅できるレベル)を持てるようになれば、シルエットフォーミュラのステージ1がブロンズ&シルバーを集めるには最も効率がよいステージとなる。増援まで出せばゴールドも達成しやすい。FAQにあるように増援を出さなくても全機オーバーキルならばゴールドがとれるが、結構な火力が必要となる。 ついでに育成したい際にもここが最高率となる 各ランク別パーツ数 ブロンズ 11/110 シルバー 33/110 ゴールド 29/110 プラチナ 37/110 No ハロ・ランク 名前 パーツ効果 解禁時期 備考 001 ブロンズ 耐衝撃性強化回路Ⅰ 最大HP+10% 初期 002 シルバー 耐衝撃性強化回路Ⅱ 最大HP+15% 初期 003 ゴールド 耐衝撃性強化回路Ⅲ 最大HP+20% 初期 004 ブロンズ バッテリー 最大EN+10% 初期 005 シルバー パワーバッテリー 最大EN+15% 初期 006 ゴールド ハイパワーバッテリー 最大EN+20% 21Clear 007 ブロンズ Eパック EN消費5%減少。 初期 008 シルバー エネルギーCAP EN消費10%減少 初期 009 ゴールド プロペラント・タンク EN消費15%減少 21Clear 010 シルバー ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復 初期 011 ゴールド スーパーナノスキン装甲 毎ターンHP10%自動回復 31Clear 012 シルバー 携帯用ソーラーパネル 毎ターンEN5%自動回復 初期 013 ゴールド ララァの思念 毎ターンEN10%自動回復 31Clear 014 ブロンズ 出力リミッター解除ユニットⅠ 攻撃+5 EN消費が5%増加する 初期 015 シルバー 出力リミッター解除ユニットⅡ 攻撃+10 EN消費が10%増加する 初期 016 ゴールド 出力リミッター解除ユニットⅢ 攻撃+15 EN消費が15%増加する 初期 017 ブロンズ ガンダリウムα 防御+5 機動-1 初期 018 ブロンズ ガンダリウムβ 防御+10 機動-3 21Clear 019 シルバー ガンダリウムγ 防御+15 機動-5 初期 020 シルバー 強化型ガンダリウム 防御+20 機動-7 21Clear 021 ゴールド ネオ・ガンダリウム 防御+25 機動-9 31Clear 022 プラチナ レア・ガンダリウム 防御+30 機動-10 21Clear 023 シルバー ウイングバインダー 機動+5 防御-1 初期 024 ゴールド シェルフノズル 機動+10 防御-3 21Clear 025 プラチナ フレキシブルウイングノズル 機動+15 防御-5 31Clear 026 ゴールド マグネットコーティング 攻撃/防御/機動+5 11Clear 027 プラチナ オーバーロードチップ 攻撃/防御/機動+10 21Clear 028 ブロンズ ブースター 移動力+2 初期 MS用 029 シルバー メガ・ブースター 移動力+3 初期 MS用 030 ゴールド ギガ・ブースター 移動力+4 初期 MS用 031 プラチナ テラ・ブースター 移動力+5 初期 MS用 032 プラチナ エクセル・ブースター 移動力+7 31Clear MS用 033 シルバー 超高感度ディスクレドームⅠ EWAC範囲+3 初期 MS用 034 ゴールド 超高感度ディスクレドームⅡ EWAC範囲+4 21Clear MS用 035 プラチナ 超高感度ディスクレドームⅢ EWAC範囲+5 21Clear MS用 036 ブロンズ スナイパーセンサーⅠ 射撃+5 初期 MS用 037 シルバー スナイパーセンサーⅡ 射撃+10 初期 MS用 038 ゴールド スナイパーセンサーⅢ 射撃+15 初期 MS用 039 ブロンズ 近接戦闘用プログラムⅠ 格闘+5 初期 MS用 040 シルバー 近接戦闘用プログラムⅡ 格闘+10 初期 MS用 041 ゴールド 近接戦闘用プログラムⅢ 格闘+15 初期 MS用 042 ゴールド 簡易OS 射撃/格闘/反応+5 21Clear MS用 043 プラチナ バイオコンピューター 射撃/格闘/反応+10 31Clear MS用 044 ブロンズ サイコ・コントロールシステム 覚醒値+10 初期 MS用 045 シルバー バイオ・コントロールシステム 覚醒値+20 初期 MS用 046 ゴールド サイコフレーム 覚醒値+30 初期 MS用 047 プラチナ サイコフレーム改 覚醒値+50 初期 MS用 048 ゴールド バイオ・センサー 覚醒値+20 反応+10 21Clear MS用 049 シルバー クェスの思念 覚醒値を50に固定する 41Clear MS用 050 ゴールド ハマーンの思念 覚醒値を70に固定する 41Clear MS用 051 プラチナ カミーユの思念 覚醒値を100に固定する 41Clear MS用 052 プラチナ ドーピング剤投与装置 覚醒値+30 性格変更 51Clear MS用 053 シルバー 第一世代AI学習機能 ユニット取得経験値+10%増加する 初期 MS用 054 ゴールド 第ニ世代AI学習機能 ユニット取得経験値+20%増加する 31Clear MS用 055 プラチナ 第三世代AI学習機能 ユニット取得経験値+30%増加する 31Clear MS用 056 シルバー ラーニングマシンⅠ パイロットの取得経験値が5%増加する 初期 MS用 057 ゴールド ラーニングマシンⅡ パイロットの取得経験値が10%増加する 31Clear MS用 058 プラチナ ラーニングマシンⅢ パイロットの取得経験値が15%増加する 31Clear MS用 059 シルバー 耐ビームコーティング BEAM1半減 BEAM格闘半減 初期 060 ゴールド Iフィールド(弱) BEAM1無効 BEAM2半減 初期 061 ゴールド Iフィールド(強) BEAM1 2無効 BEAM3半減 31Clear 062 シルバー バリア・コーティング MAP兵器無効 1回のみ 初期 063 ゴールド バリア・フィールド MAP兵器無効 永続 初期 064 ゴールド フルアーマーシステム 通常格闘と実体弾系武装のダメージを50%減少 31Clear MS用 065 プラチナ チョバムアーマー 通常格闘と実体弾系武装のダメージを70%減少 31Clear MS用 066 ブロンズ ビーム・ジェネレーターα BEAM系武装の攻撃力+5% 初期 MS用 067 シルバー ビーム・ジェネレーターβ BEAM系武装の攻撃力+10% 初期 068 ゴールド ビームジェネレーターγ BEAM系武装の攻撃力+15% 初期 069 シルバー フィールドジェネレーターⅠ MAP兵器の威力+10% 初期 070 ゴールド フィールドジェネレーターⅡ MAP兵器の威力+20% 初期 071 プラチナ フィールドジェネレーターⅢ MAP兵器の威力+30% 初期 072 プラチナ フィールドリミッター MAP兵器で攻撃時、相手のHPを必ず1残す 初期 073 シルバー ショートレンジ・モーター 格闘武装での攻撃時、命中+15% 初期 MS用 074 シルバー ダミー機能 回避選択時、回避率+10% 初期 075 プラチナ A.Rチップ搭載 防御/機動/反応+10 21Clear MS用 076 プラチナ C.Aチップ搭載 攻撃/格闘/射撃+10 21Clear MS用 077 ゴールド ALICE機能 HP20%以下で発動 防御+20 初期 MS用 078 ゴールド ビームフラッグ搭載 チーム範囲+3 初期 戦艦用 079 シルバー リング・サイコミュ 性格変更 MP変動の値が半分になる 初期 MS用 080 シルバー ジオン十字勲章 敵の攻撃範囲内にいる時、敵に狙われやすくなる 初期 MS用 081 シルバー ステルスシステム 敵の攻撃範囲内に位置する時、敵に狙われにくくなる 初期 082 プラチナ ビーム撹乱幕展開ポッド 撹乱幕コマンド使用可能 MSはリーダーのみ可能 21Clear 083 プラチナ ミノフスキー粒子散布ユニット 散布コマンド使用可能 MSはリーダー以外は使用不可能 初期 084 シルバー ブースト・スラスター 宇宙適正1段階UP 適正がない場合は無効 初期 MS用 085 シルバー ミノフスキー・クラフト 空中適性1段階UP 適性がない場合は無効 初期 MS用 086 シルバー ホバー・ブースター 地上/水上適性1段階UP 適性がない場合は無効 初期 MS用 087 シルバー スケイル・エンジン 水中適性1段階UP 適性がない場合は無効 初期 MS用 088 プラチナ アストナージ・エンジン 攻撃/機動+40 21Clear MS用 089 プラチナ 高性能火薬 実弾武装の攻撃力+20% 11Clear MS用 090 プラチナ 大容量弾薬カートリッジ 実弾武装のEN消費50%減少 11Clear MS用 091 プラチナ アンリミテッドユニット 2倍のダメージを与える。消費ENが2倍になる 31Clear MS用 092 プラチナ プレミアム・EXAM 命中/回避+20 攻撃の威力20%アップ もうひとつの未来編出現 MS用 093 プラチナ プレミアム・ジェネレーター BEAM系武装で与えるダメージが50%増加する もうひとつの未来編出現 MS用 094 プラチナ プレミアム・エネルギータンク BEAM系武装のEN消費50%減少 もうひとつの未来編出現 MS用 095 プラチナ プレミアム・エネルギーパック ENが10%以下で発動 ENを全回復する 1回のみ もうひとつの未来編出現 MS用 096 プラチナ プレミアム・ガンダリウム 防御+35 もうひとつの未来編出現 097 プラチナ プレミアム・スラスター 全ての地形適性1段階UP 適性がないものは無効 もうひとつの未来編出現 098 プラチナ プレミアム・クラフトエンジン 地形効果による移動力の減少を無視 もうひとつの未来編出現 099 プラチナ プレミアム・ブースター 移動力+10 もうひとつの未来編出現 MS用 100 プラチナ プレミアム・リング・サイコミュ 毎ターンMP10%自動回復 もうひとつの未来編出現 MS用 101 プラチナ プレミアム・ラーニングマシン パイロットの取得経験値が20%増加する もうひとつの未来編出現 MS用 102 プラチナ プレミアム・サイコフレーム 反応+10 覚醒値を100に固定する もうひとつの未来編出現 MS用 103 シルバー テム・レイ手製パーツ 攻撃+5 機動-20 初期 104 ゴールド ネオ・サイコミュシステム 命中/回避+10% 21Clear MS用 105 シルバー リング・サイコミュα グループ全体のMP変動の値が半分になる 初期 戦艦用 106 ゴールド リング・サイコミュβ グループ全体のMP変動の値が10上がる 初期 戦艦用 107 プラチナ 観測ポッド 戦艦クルーの入手経験値が数で割られなくなる。 41Clear 戦艦用 108 シルバー 作業用ポッド 捕獲範囲+3 初期 戦艦用 109 プラチナ 増設ハンガーⅠ 戦艦のチーム数+1 初期 戦艦用 110 プラチナ 増設ハンガーⅡ 戦艦のチーム数+2 31Clear 戦艦用
https://w.atwiki.jp/macross_psp/pages/263.html
YF-19、VF-19A用オプション装備 YF-19とVF-19A用のFASTパック。 前作のクラスターは廃止され、ブラストのマルチと連射のミサイルとなった。 YF-21、VF-22よりも控えめなパラメータとなっている。 VF-19Aへの装備は要時代制限解除。 兵装 チューンpt上限34749 名称 威力 命中 連射数 有効範囲 弾速 リロード 弾数 マイクロミサイル (マルチ・ブラスト) 86/95 65/90 12/14 50/66 41/71 50/75 68/82 マイクロミサイル (連射・ブラスト) 93/103 40/65 1 51/76 45/70 48/73 46/80 ※兵装のパラメータは連射数、弾数のみ実際の値
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/37.html
一覧 登録順HELL限定 一覧 入手の項目の数字は、ステージのクリア回数を示します。 名称 効果 コスト 所持数 カテゴリ 装備 入手 耐衝撃性強化回路I 最大HP+10% 6000 20 能力UP 両方 初期 耐衝撃性強化回路II 最大HP+20% 12000 10 能力UP 両方 9 耐衝撃性強化回路III 最大HP+30% 20000 5 能力UP 両方 62 バッテリー 最大EN+10%。 8000 20 能力UP 両方 初期 パワーバッテリー 最大EN+20%。 12000 10 能力UP 両方 10 ハイパワーバッテリー 最大EN+30%。 25000 5 能力UP 両方 63 出力リミッター解除ユニットI 攻撃力+5。 8000 20 能力UP 両方 初期 出力リミッター解除ユニットII 攻撃力+10。 15000 10 能力UP 両方 19 出力リミッター解除ユニットIII 攻撃力+20。 25000 5 能力UP 両方 67 パワーシリンダー 攻撃力+30。パイロットの性格が変更される。(勝気に変更) 50000 3 能力UP MS 88 バーサーカーシステム テンションが超強気になると発動。攻撃+15、防御-15。 15000 20 能力UP MS 43 バーサーカーシステムII テンションが超強気になると発動。攻撃+25、防御-25。 25000 10 能力UP MS 54 バーサーカーシステムIII テンションが超強気になると発動。攻撃+35、防御-35。 35000 5 能力UP MS 77 アルティメット・バーサーカーシステム テンションが超強気になると発動。攻撃+50、防御-50。 50000 3 能力UP MS 84 Eカーボン装甲 防御力+3。このパーツを装備した状態で、ユニット交換すると……… 4000 10 能力UP MS 初期 ザクリウム合金 防御力+3。このパーツを装備した状態で、ユニット交換すると……… 4000 10 能力UP MS 初期 ジムニウム合金 防御力+3。このパーツを装備した状態で、ユニット交換すると……… 4000 10 能力UP MS 初期 ゾグニウム合金 防御力+3。このパーツを装備した状態で、ユニット交換すると……… 4000 10 能力UP MS 初期 ビグザニウム合金 防御力+3。このパーツを装備した状態で、ユニット交換すると……… 4000 10 能力UP MS 初期 ガンダリウム合金 防御力+5。 6000 20 能力UP 両方 初期 ガンダリウムγ 防御力+10。 12000 10 能力UP 両方 20 ガンダニュウム合金 防御力+20。 20000 5 能力UP 両方 68 ネオ・ガンダニュウム合金 防御力+30。 40000 3 能力UP 両方 87 ウイングバインダー 機動力+5。 6000 20 能力UP 両方 初期 シェルフノズル 機動力+10。 12000 10 能力UP 両方 21 フレキシブルウイングノズル 機動力+20。 20000 5 能力UP 両方 69 ビクトルエンジン 攻撃・防御力+5。 15000 10 能力UP 両方 30 オーバーロードチップ 攻撃・防御・機動力+10。 35000 5 能力UP 両方 71 A.Rチップ 防御・機動・反応値+5。 25000 10 能力UP MS 22 C.Aチップ 攻撃・格闘・射撃値+5。 25000 10 能力UP MS 23 マグネットコーティング 機動力+3.命中・回避率+3。 12000 10 能力UP 両方 6 ALICE HP30%以下で発動、防御・機動力+20。 15000 10 能力UP MS 25 ブースター 移動力+1。 20000 20 能力UP 両方 初期 メガ・ブースター 移動力+2。 30000 15 能力UP 両方 18 ギガ・ブースター 移動力+3。 50000 10 能力UP MS 76 ハイパー・ブースター 移動力+5。 80000 3 能力UP MS 91 ビームフラッグ リーダーエリア+1。 30000 5 能力UP 戦艦 初期 超高感度ディスクレドームI EWAC範囲+4。EWAC範囲内の同チームユニットの命中率+10。 10000 20 能力UP MS 初期 超高感度ディスクレドームII EWAC範囲+5。EWAC範囲内の同チームユニットの命中率+10。 15000 10 能力UP MS 31 超高感度ディスクレドームIII EWAC範囲+6。EWAC範囲内の同チームユニットの命中率+10。 20000 5 能力UP MS 44 Dナビシステム 命中率+6.EWAC範囲+6。EWAC範囲内の同チームユニットの命中率+10。 30000 3 能力UP MS 61 スナイパーセンサー 射撃値+5。 2000 20 能力UP MS 初期 改良型スナイパーセンサー 射撃値+15。 5000 10 能力UP MS 12 ライフル型コントローラー 射撃値+30。 12000 5 能力UP MS 56 モビルトレースシステム 格闘値+5。 2000 20 能力UP MS 初期 東方不敗流トレースシステム 格闘値+15。 5000 10 能力UP MS 13 東西南北中央不敗流トレースシステム 格闘値+30。 12000 5 能力UP MS 55 ブリキの金魚 守備値+5。 2000 20 能力UP MS 初期 ハウメアの護り石 守備値+15。 5000 10 能力UP MS 14 マユの携帯 守備値+30。 12000 5 能力UP MS 57 サイコ・コントロールシステム 覚醒値+5。 5000 20 能力UP MS 初期 バイオ・コントロールシステム 覚醒値+10。 8000 15 能力UP MS 5 サイコフレーム 覚醒値+15。 12000 10 能力UP MS 15 バイオ・センサー 覚醒値+5。反応値+5。 10000 10 能力UP MS 16 フルサイコフレーム 覚醒値+15。反応値+15。 20000 5 能力UP MS 39 簡易OS 格闘・射撃・反応・守備値+5。 8000 20 能力UP MS 4 バイオコンピューター 格闘・射撃・反応・守備値+10。 12000 10 能力UP MS 60 8(ハチ) 格闘・射撃・反応・守備値+20。 20000 5 能力UP MS 66 ビーム・ジェネレーターα BEAM系武装威力+10%。 8000 20 能力UP 両方 初期 ビーム・ジェネレーターβ BEAM系武装威力+20%。 15000 10 能力UP 両方 34 ビーム・ジェネレーターγ BEAM系武装威力+30%。 25000 5 能力UP 両方 80 ビーム・ジェネレーターΩ BEAM系武装威力+50%。 50000 3 能力UP 両方 90 高性能火薬 実体弾系武装威力+10%。 8000 20 能力UP 両方 初期 高性能爆薬 実体弾系武装威力+20%。 15000 10 能力UP 両方 35 高性能炸薬 実体弾系武装威力+30%。 25000 5 能力UP 両方 81 高性能TNT火薬 実体弾系武装威力+50%。 50000 3 能力UP 両方 89 RAISERシステム 特殊射撃・特殊格闘・特殊攻撃武装威力+30%。 35000 5 能力UP MS 75 フィールドジェネレーター MAP兵器の威力+10%。 3000 20 能力UP 両方 初期 改良型フィールドジェネレーター MAP兵器の威力+20%。 5000 10 能力UP 両方 28 最新型フィールドジェネレーター MAP兵器の威力+50%。 10000 5 能力UP 両方 82 フィールドリミッター MAP兵器で攻撃時、対象ユニットのHPを必ず1残す。 30000 10 能力UP 両方 58 ダミー機能 回避選択時に回避率+5。 8000 10 能力UP 両方 初期 ネオ・サイコミュシステム 命中・回避率+10。 30000 5 能力UP MS 50 サイコジャマー サイコミュ系の敵ユニットと戦闘時、命中・回避率+20。全武装ダメージ+20% 30000 10 能力UP MS 72 第一世代AI学習機能 ユニットの取得経験値が10%増加する。 30000 20 経験値 MS 2 第二世代AI学習機能 ユニットの取得経験値が20%増加する。 40000 10 経験値 MS 42 第三世代AI学習機能 ユニットの取得経験値が30%増加する。 50000 5 経験値 MS 51 ラーニングマシンI キャラクターの取得経験値が10%増加する。 30000 20 経験値 MS 1 ラーニングマシンII キャラクターの取得経験値が20%増加する。 40000 10 経験値 MS 41 ラーニングマシンIII キャラクターの取得経験値が30%増加する。 50000 5 経験値 MS 52 観測ポッド 戦艦クルーの入手経験値が全員2倍になる。 50000 5 経験値 戦艦 53 ネビュラ勲章 敵を倒した時に取得するACEポイントが3倍になる。 50000 5 経験値 MS 24 ジオン十字勲章 ステージを攻略した時に取得するACEポイントランキングボーナスが2倍になる。 90000 5 経験値 MS 40 インスタント・リペアキットI 「パーツ」コマンドを使用可能。HPを30%回復。1度使用するとなくなる。ユニット確定後も使用できる。 100 99 消耗品 両方 初期 インスタント・リペアキットII 「パーツ」コマンドを使用可能。HPを60%回復。1度使用するとなくなる。ユニット確定後も使用できる。 500 99 消耗品 両方 3 インスタント・リペアキットIII 「パーツ」コマンドを使用可能。HPを100%回復。1度使用するとなくなる。ユニット確定後も使用できる。 1000 99 消耗品 両方 64 インスタント・エネルギータンクI 「パーツ」コマンドを使用可能。ENを30%回復。1度使用するとなくなる。ユニット確定後も使用できる。 100 99 消耗品 両方 初期 インスタント・エネルギータンクII 「パーツ」コマンドを使用可能。ENを60%回復。1度使用するとなくなる。ユニット確定後も使用できる。 500 99 消耗品 両方 27 インスタント・エネルギータンクIII 「パーツ」コマンドを使用可能。ENを100%回復。1度使用するとなくなる。ユニット確定後も使用できる。 1000 99 消耗品 両方 65 戦いの記憶 「パーツ」コマンドを使用可能。テンションが超強気になる。1度使用するとなくなる。ユニット確定後も使用できる。 5000 10 消耗品 両方 初期 黒歴史の記憶 「パーツ」コマンドを使用可能。テンションが超一撃になる。1度使用するとなくなる。ユニット確定後も使用できる。 10000 5 消耗品 両方 78 耐ビームコーティング 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBAEM格闘属性の攻撃を30%軽減。 40000 20 防御 両方 26 Iフィールド 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。 45000 10 防御 両方 46 フルアーマーシステム 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を30%軽減。 30000 20 防御 MS 11 チョバムアーマー 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。 40000 10 防御 MS 37 バリア・フィールド 全てのマップ兵器を無効化。 30000 20 防御 両方 49 ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復。 8000 20 その他 両方 7 スーパーナノスキン装甲 毎ターンHP10%自動回復。 15000 10 その他 両方 32 ハイパーナノスキン 毎ターンHP20%自動回復。 20000 5 その他 両方 73 GNドライヴ 毎ターンEN5%自動回復。 12000 20 その他 両方 8 新型GNドライヴ 毎ターンEN10%自動回復。 20000 10 その他 両方 33 ララァの思念 毎ターンEN20%自動回復。 30000 5 その他 両方 74 DG細胞 毎ターンHP・ENが5%回復する。 20000 10 その他 両方 38 ネェルDG細胞 毎ターンHP・ENが10%回復する。 30000 5 その他 両方 59 アルティメットガンダム細胞 毎ターンHP・ENが20%回復する。 50000 3 その他 両方 86 エネルギーCAP EN消費が5%減少。 8000 20 その他 両方 初期 パワーエクステンダー EN消費が10%減少。 15000 10 その他 両方 36 エネルギータンク EN消費が20%減少。 20000 5 その他 両方 48 ハイパー・エネルギータンク EN消費が30%減少。 50000 3 その他 両方 85 ニュートロンジャマーキャンセラー アビリティやオプションパーツでENを消費しなくなる。 25000 20 その他 両方 45 OSダウングレード 攻撃・防御・機動力-5。 1500 10 その他 両方 初期 コンピュータウイルス 攻撃・防御・機動力-10。 2000 10 その他 両方 初期 バチルスコンピュータウイルス 攻撃・防御・機動力-20。 3000 10 その他 両方 初期 テム・レイの回路 全武装で敵に与えるダメージと敵から受けるダメージ×2。命中率・回避率-50。移動力-1。このパーツを装備した状態で、ユニット交換すると……… 1000 1 その他 両方 94 ブースト・スラスター 宇宙適性が1段階上昇。(地形適性が無いものを除く) 5000 20 その他 MS 初期 ミノフスキー・クラフト 空中適性が1段階上昇。(地形適性が無いものを除く) 5000 20 その他 MS 初期 ホバー・ブースター 地上適性と水上適性が1段階上昇。(地形適性が無いものを除く) 5000 20 その他 MS 初期 スケイル・システム 水中適性が1段階上昇。(地形適性が無いものを除く) 5000 20 その他 MS 初期 ハイパー・スラスター 全ての地形適性が1段階上昇。(地形適性が無いものを除く) 60000 20 その他 MS 83 ミノフスキードライブ 宇宙適性と空中適性が1段階上昇。適性がないユニットも可能。 30000 20 その他 MS 17 ネオ・クラフトエンジン 地形効果による移動力の減少を無効化する。 60000 20 その他 両方 79 ユニバーサル・エンジン 宇宙適性がSになる。宇宙適性が無いユニットも可能。 120000 20 その他 MS 93 テレストリアル・エンジン 空中適性がSになる。空中適性が無いユニットも可能。 120000 20 その他 MS 92 ジャンクパーツ このパーツを装備している間、経験値が入らなくなる。 1000 99 その他 両方 初期 リング・サイコミュ 毎ターンMP10%回復。(初期値以上には回復しない) 20000 5 その他 戦艦 初期 リング・サイコミュII グループ全体の戦闘結果によるMP変動の値が3上がる。 40000 5 その他 戦艦 70 デュートリオンビーム受信機 「照射」コマンドを受けられる。受信する事で、ENを全回復する。 35000 10 その他 MS 29 デュートリオンビーム発信機 「照射」コマンド使用可能。受信機を搭載したユニット1体のENを全回復する。コマンド使用後は確定する。 35000 10 その他 戦艦 47 増設ハンガー 戦艦のチーム数+1。(最大チーム数は2チーム) 15000 5 その他 戦艦 初期 アナザージェネレーション・メモリー 攻撃・機動力+50。 100000 1 特別 MS HELL(弩級回路) オリジンジェネレーション・メモリー 覚醒値+50。パイロットの性格が変更される。(狂気に変更) 100000 1 特別 MS HELL(悪夢再び) ニュージェネレーション・メモリー 特殊射撃・特殊格闘・特殊攻撃武装威力+50%。 100000 1 特別 MS HELL(英雄なる戦慄) アンリミテッド・メモリー 敵に与えるダメージが2倍になる。(ただし、MAP兵器を除く)すべての武装で攻撃する時、ENを消費しなくなる。 500000 1 特別 両方 HELL(隠された過去) ジージェネレーションポータブル いつもジージェネレーションをプレイしてくれて有難う!ユニットとキャラクターの取得経験値が20%増加する。 - 1 経験値 両方 特典 ジージェネレーションワールド いつもジージェネレーションをプレイしてくれて有難う!ユニットとキャラクターの取得経験値が20%増加する。 - 1 経験値 両方 特典 ユニットレベルアップ 使用したユニットのレベルが5アップ1回のみ - 1 MS モバイルリンク ユニットアビリティポイントアップ 使用したユニットのアビリティポイントが30アップ1回のみ - 1 MS モバイルリンク キャラクターレベルアップ 使用したキャラクターのレベルが5アップ1回のみ - 1 モバイルリンク ACEポイントアップ 使用したキャラクターのACEポイントが1000アップ1回のみ - 1 モバイルリンク 登録順 回数 名称 回数 名称 1 ラーニングマシンI 51 第三世代AI学習機能 2 第一世代AI学習機能 52 ラーニングマシンIII 3 インスタント・リペアキットII 53 観測ポッド 4 簡易OS 54 バーサーカーシステムII 5 バイオ・コントロールシステム 55 東西南北中央不敗流トレースシステム 6 マグネットコーティング 56 ライフル型コントローラー 7 ナノスキン装甲 57 マユの携帯 8 GNドライヴ 58 フィールドリミッター 9 耐衝撃性強化回路II 59 ネェルDG細胞 10 パワーバッテリー 60 バイオコンピューター 11 フルアーマーシステム 61 Dナビシステム 12 改良型スナイパーセンサー 62 耐衝撃性強化回路III 13 東方不敗流トレースシステム 63 ハイパワーバッテリー 14 ハウメアの護り石 64 インスタント・リペアキットIII 15 サイコフレーム 65 インスタント・エネルギータンクIII 16 バイオ・センサー 66 8(ハチ) 17 ミノフスキードライブ 67 出力リミッター解除ユニットIII 18 メガ・ブースター 68 ガンダニュウム合金 19 出力リミッター解除ユニットII 69 フレキシブルウイングノズル 20 ガンダリウムγ 70 リング・サイコミュII 21 シェルフノズル 71 オーバーロードチップ 22 A.Rチップ 72 サイコジャマー 23 C.Aチップ 73 ハイパーナノスキン 24 ネビュラ勲章 74 ララァの思念 25 ALICE 75 RAISERシステム 26 耐ビームコーティング 76 ギガ・ブースター 27 インスタント・エネルギータンクII 77 バーサーカーシステムIII 28 改良型フィールドジェネレーター 78 黒歴史の記憶 29 デュートリオンビーム受信機 79 ネオ・クラフトエンジン 30 ビクトルエンジン 80 ビーム・ジェネレーターγ 31 超高感度ディスクレドームII 81 高性能炸薬 32 スーパーナノスキン装甲 82 最新型フィールドジェネレーター 33 新型GNドライヴ 83 ハイパー・スラスター 34 ビーム・ジェネレーターβ 84 アルティメット・バーサーカーシステム 35 高性能爆薬 85 ハイパー・エネルギータンク 36 パワーエクステンダー 86 アルティメットガンダム細胞 37 チョバムアーマー 87 ネオ・ガンダニュウム合金 38 DG細胞 88 パワーシリンダー 39 フルサイコフレーム 89 高性能TNT火薬 40 ジオン十字勲章 90 ビーム・ジェネレーターΩ 41 ラーニングマシンII 91 ハイパー・ブースター 42 第二世代AI学習機能 92 テレストリアル・エンジン 43 バーサーカーシステム 93 ユニバーサル・エンジン 44 超高感度ディスクレドームIII 94 テム・レイの回路 45 ニュートロンジャマーキャンセラー 46 Iフィールド 47 デュートリオンビーム発信機 48 エネルギータンク 49 バリア・フィールド 50 ネオ・サイコミュシステム HELL限定 ミッション 名称 悪夢再び オリジンジェネレーション・メモリー 弩級回路 アナザージェネレーション・メモリー 英雄なる戦慄 ニュージェネレーション・メモリー 隠された過去 アンリミテッド・メモリー HELL限定OPは通常(クリア回数)とは異なり、オーバーワールド(HELL)で出現する特定ミッションのクリアで購入可能となる。
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武器 部位/ランク 緑 青 紫 橙 両手 HitFocDpwHP物理Dmg魔法Dmg物理Def魔法Defクリティカルパワー StrIntドラゴンスペルダメージエレメントダメージ メインハンド HitFocDpwHP物理Def魔法Defクリティカルポイントクリティカルパワー StrIntドラゴンスペルダメージ サブハンド VitHitFocDpwHPHP回復ドラゴンスペル耐性ネイチャー耐性エレメント耐性 防具 部位/ランク 緑 青 紫 橙 頭 VitHitChmHPHP回復物理Def魔法Def 肩 VitHitChmHPHP回復物理Def魔法Defドラゴンスペル耐性ネイチャー耐性エレメント耐性 胴 VitHitChmHPHP回復物理Def魔法Defドラゴンスペル耐性ネイチャー耐性エレメント耐性 マント Foc「」Dpw「」HP「」HP回復「」物理Def「」魔法Def「159」クリティカルポイント「127」ドラゴンスペル耐性「」ネイチャー耐性「」エレメント耐性「」治療威力「」 クリティカルポイント「143」ドラゴンスペル耐性「269」ネイチャー耐性「269」エレメンタル耐性「269」 手 Foc「53」Chm「」Dpw「53」HP「」物理Dmg「」魔法Dmg「」物理Def「」魔法Def「」クリティカルポイント「106」クリティカルパワー「」ドラゴンスペル耐性「133」ネイチャー耐性「133」エレメント耐性「133」 Str「56」Int「56」HP「179」物理Dmg「168」物理Def「140」 st「59」物理Dmg「179」クリティカルポイント「119」クリティカルパワー「179」 ズボン Vit「53」Hit「」Chm「」HP「」HP回復「」物理Def「」魔法Def「」ドラゴンスペル耐性「」ネイチャー耐性「」エレメント耐性「」 足 Vit「53」Hit「53」Chm「」HP「」物理Def「」魔法Def「」クリティカルポイント「106」ドラゴンスペル耐性「133」ネイチャー耐性「133」エレメント耐性「133」 クリティカルポイント「112」ドラゴンスペル耐性「140」ネイチャー耐性「140」エレメント耐性「140」 クリティカルポイント「119」ドラゴンスペル耐性「149」ネイチャー耐性「149」エレメント耐性「149」 オプション名の「」内の数字はLv70の最高補正値です。 アクセサリー 部位/ランク 緑 青 紫 橙 ネックレス Foc「」Dpw「」HP「」HP回復「」物理Dmg「」魔法Dmg「」物理Def「」魔法Def「」物理ぺネトレイト「」魔法ぺネトレイト「」クリティカルパワー「」治療威力「」 Str「」Int「」ドラゴンスペルダメージ「」 イヤリング Dpw「」HP「」HP回復「」物理Def「」魔法Def「」物理ぺネトレイト「」魔法ぺネトレイト「」治療威力「」 指輪 Foc「」Dpw「」HP回復「」物理Def「」魔法Def「」物理ぺネトレイト「」魔法ぺネトレイト「」クリティカルポイント「」治療威力「」 エレメントダメージ「」 オプション名の「」内の数字はLv70の最高補正値です。 ドラゴン装備 部位/ランク 緑 青 紫 橙 アーマー ドラゴンスペルダメージ耐性ネイチャー耐性エレメント耐性 サドル バングル HP エレメントダメージ ドラゴン装備は特性改造不可のため過去に見たLv69の最大値を表記してあります。 ドラゴン装備のオプションのみ、最大値が確定したものから太字で表記します。
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オプション不可部位リスト オプション効果一覧 付加部位リスト2HP系 CP系 命中回避補正系 ブロック系 速度系 属性攻撃系火属性 水属性 風属性 土属性 光属性 闇属性 付加部位リスト3攻撃補助系 属性抵抗系火属性 水属性 風属性 土属性 光属性 闇属性 全属性 属性吸収系火属性 水属性 風属性 土属性 光属性 闇属性 闇属性 付加部位リスト4抵抗補助系 スキル補正系 その他 EX系 その他 オプション不可部位リスト オプション不可部位リスト オプション効果一覧 オプション名 オプション効果 装備要求上昇値 付加係数(仮) [力Lv1] 力 +1 +1 100 [力Lv2] 力 +[2-3] +3 100 [力Lv3] 力 +[4-5] +7 100 [力Lv4] 力 +[6-7] +13 100 [力Lv5] 力 +[8-10] +21 100 [力Lv6] 力 +[11-15] +31 100 [力Lv7] 力 +[16-20] +44 100 [力Lv8] 力 +[21-30] +60 95 [力Lv9] 力 +[31-50] +79 80 [力Lv10] 力 +[51-100] +100 85 [力Lv1 DX] 力 +[101-150] +250 5 [力Lv1 ULT] 力 +[151-200] +350 5 [敏捷Lv1] 敏捷 +1 +1 100 [敏捷Lv2] 敏捷 +[2-3] +3 100 [敏捷Lv3] 敏捷 +[4-5] +7 100 [敏捷Lv4] 敏捷 +[6-7] +13 100 [敏捷Lv5] 敏捷 +[8-10] +21 100 [敏捷Lv6] 敏捷 +[11-15] +31 100 [敏捷Lv7] 敏捷 +[16-20] +44 100 [敏捷Lv8] 敏捷 +[21-30] +60 95 [敏捷Lv9] 敏捷 +[31-50] +79 80 [敏捷Lv10] 敏捷 +[51-100] +100 85 [敏捷Lv1 DX] 敏捷 +[101-150] +250 5 [敏捷Lv1 ULT] 敏捷 +[151-200] +350 5 [健康Lv1] 健康 +1 +1 100 [健康Lv2] 健康 +[2-3] +3 100 [健康Lv3] 健康 +[4-5] +7 100 [健康Lv4] 健康 +[6-7] +13 100 [健康Lv5] 健康 +[8-10] +21 100 [健康Lv6] 健康 +[11-15] +31 100 [健康Lv7] 健康 +[16-20] +44 100 [健康Lv8] 健康 +[21-30] +60 95 [健康Lv9] 健康 +[31-50] +79 80 [健康Lv10] 健康 +[51-100] +100 85 [健康Lv1 DX] 健康 +[101-150] +250 5 [健康Lv1 ULT] 健康 +[151-200] +350 5 [知恵Lv1] 知恵 +1 +1 100 [知恵Lv2] 知恵 +[2-3] +3 100 [知恵Lv3] 知恵 +[4-5] +7 100 [知恵Lv4] 知恵 +[6-7] +13 100 [知恵Lv5] 知恵 +[8-10] +21 100 [知恵Lv6] 知恵 +[11-15] +31 100 [知恵Lv7] 知恵 +[16-20] +44 100 [知恵Lv8] 知恵 +[21-30] +60 95 [知恵Lv9] 知恵 +[31-50] +79 80 [知恵Lv10] 知恵 +[51-100] +100 85 [知恵Lv1 DX] 知恵 +[101-150] +250 5 [知恵Lv1 ULT] 知恵 +[151-200] +350 5 [知識Lv1] 知識 +1 +1 100 [知識Lv2] 知識 +[2-3] +3 100 [知識Lv3] 知識 +[4-5] +7 100 [知識Lv4] 知識 +[6-7] +13 100 [知識Lv5] 知識 +[8-10] +21 100 [知識Lv6] 知識 +[11-15] +31 100 [知識Lv7] 知識 +[16-20] +44 100 [知識Lv8] 知識 +[21-30] +60 95 [知識Lv9] 知識 +[31-50] +79 80 [知識Lv10] 知識 +[51-100] +100 85 [知識Lv1 DX] 知識 +[101-150] +250 5 [知識Lv1 ULT] 知識 +[151-200] +350 5 [威厳Lv1] カリスマ +1 +1 100 [威厳Lv2] カリスマ +[2-3] +3 100 [威厳Lv3] カリスマ +[4-5] +7 100 [威厳Lv4] カリスマ +[6-7] +13 100 [威厳Lv5] カリスマ +[8-10] +21 100 [威厳Lv6] カリスマ +[11-15] +31 100 [威厳Lv7] カリスマ +[16-20] +44 100 [威厳Lv8] カリスマ +[21-30] +60 95 [威厳Lv9] カリスマ +[31-50] +79 80 [威厳Lv10] カリスマ +[51-100] +100 85 [威厳Lv1 DX] カリスマ +[101-150] +250 5 [威厳Lv1 ULT] カリスマ +[151-200] +350 5 [運Lv1] 運 +1 +1 100 [運Lv2] 運 +[2-3] +3 100 [運Lv3] 運 +[4-5] +7 100 [運Lv4] 運 +[6-7] +13 100 [運Lv5] 運 +[8-10] +21 100 [運Lv6] 運 +[11-15] +31 100 [運Lv7] 運 +[16-20] +44 100 [運Lv8] 運 +[21-30] +60 95 [運Lv9] 運 +[31-50] +79 80 [運Lv10] 運 +[51-100] +100 85 [運Lv1 DX] 運 +[101-150] +250 5 [運Lv1 ULT] 運 +[151-200] +350 5 [力固定] 力固定 [35-120] +30 100 [敏捷固定] 敏捷固定 [35-120] +30 100 [健康固定] 健康固定 [35-120] +30 100 [知恵固定] 知恵固定 [35-120] +30 100 [知識固定] 知識固定 [35-120] +30 100 [威厳固定] カリスマ固定 [35-120] +30 100 [運固定] 運固定 [35-120] +30 100 [力固定 DX] 力固定 [50-150] +230 2 [敏捷固定 DX] 敏捷固定 [50-150] +230 2 [健康固定 DX] 健康固定 [50-150] +230 2 [知恵固定 DX] 知恵固定 [50-150] +230 2 [知識固定 DX] 知識固定 [50-150] +230 2 [威厳固定 DX] カリスマ固定 [50-150] +230 2 [運固定 DX] 運固定 [50-150] +230 2 [力固定 ULT] 力固定 [100-200] +330 2 [敏捷固定 ULT] 敏捷固定 [100-200] +330 2 [健康固定 ULT] 健康固定 [100-200] +330 2 [知恵固定 ULT] 知恵固定 [100-200] +330 2 [知識固定 ULT] 知識固定 [100-200] +330 2 [威厳固定 ULT] カリスマ固定 [100-200] +330 2 [運固定 ULT] 運固定 [100-200] +330 2 [力比率上昇Lv1] 力 +[1-2]/レベル [8-12] +30 50 [力比率上昇Lv2] 力 +1/レベル [2-3] +75 10 [敏捷比率上昇Lv1] 敏捷 +[1-2]/レベル [8-12] +30 50 [敏捷比率上昇Lv2] 敏捷 +1/レベル [2-3] +75 10 [健康比率上昇Lv1] 健康 +[1-2]/レベル [8-12] +30 50 [健康比率上昇Lv2] 健康 +1/レベル [2-3] +75 10 [知恵比率上昇Lv1] 知恵 +[1-2]/レベル [8-12] +30 50 [知恵比率上昇Lv2] 知恵 +1/レベル [2-3] +75 10 [知識比率上昇Lv1] 知識 +[1-2]/レベル [8-12] +30 50 [知識比率上昇Lv2] 知識 +1/レベル [2-3] +75 10 [威厳比率上昇Lv1] カリスマ +[1-2]/レベル [8-12] +30 50 [威厳比率上昇Lv2] カリスマ +1/レベル [2-3] +75 10 [運比率上昇Lv1] 運 +[1-2]/レベル [8-12] +30 50 [運比率上昇Lv2] 運 +1/レベル [2-3] +75 10 [攻撃力Lv1] ダメージ +[2-5]% +1 100 [攻撃Lv2] ダメージ +[6-10]% +3 90 [攻撃Lv3] ダメージ +[11-15]% +7 80 [攻撃Lv4] ダメージ +[16-25]% +13 70 [攻撃Lv5] ダメージ +[26-40]% +21 60 [攻撃Lv6] ダメージ +[41-60]% +31 50 [攻撃Lv7] ダメージ +[61-80]% +44 40 [攻撃Lv8] ダメージ +[81-100]% +60 30 [攻撃Lv9] ダメージ +[101-120]% +79 20 [攻撃Lv10] ダメージ +[121-150]% +100 10 [最低攻撃Lv1] 最小ダメージ +1 +4 100 [最低攻撃Lv2] 最小ダメージ +2 +10 100 [最低攻撃Lv3] 最小ダメージ +[3-4] +22 100 [最低攻撃Lv4] 最小ダメージ +[5-7] +40 75 [最低攻撃Lv5] 最小ダメージ +[8-10] +64 50 [最高攻撃Lv1] 最大ダメージ +1 +1 100 [最高攻撃Lv2] 最大ダメージ +[2-3] +6 100 [最高攻撃Lv3] 最大ダメージ +[4-6] +21 100 [最高攻撃Lv4] 最大ダメージ +[7-12] +46 100 [最高攻撃Lv5] 最大ダメージ +[13-20] +81 75 [攻撃力Lv1 DX] ダメージ +[151-200]% +250 5 [最低攻撃Lv1 DX] 最小ダメージ +[11-13] +214 5 [最高攻撃Lv1 DX] 最大ダメージ +[21-28] +231 5 [攻撃力Lv1 ULT] ダメージ +[201-250]% +350 5 [最低攻撃Lv1 ULT] 最小ダメージ +[14-18] +314 5 [最高攻撃Lv1 ULT] 最大ダメージ +[29-37] +331 5 [防御力効率Lv1] 防御力 +[2-5]% +1 100 [防御力効率Lv2] 防御力 +[6-10]% +3 95 [防御力効率Lv3] 防御力 +[11-15]% +7 90 [防御力効率Lv4] 防御力 +[16-25]% +13 85 [防御力効率Lv5] 防御力 +[26-40]% +21 80 [防御力効率Lv6] 防御力 +[41-60]% +31 75 [防御力効率Lv7] 防御力 +[61-80]% +44 70 [防御力効率Lv8] 防御力 +[81-100]% +60 65 [防御力効率Lv9] 防御力 +[101-120]% +79 60 [防御力効率Lv10] 防御力 +[121-150]% +100 55 [防御力Lv1] 防御力 +1 +5 100 [防御力Lv2] 防御力 +2 +25 100 [防御力Lv3] 防御力 +[3-4] +45 100 [防御力Lv4] 防御力 +[5-7] +65 90 [防御力Lv5] 防御力 +[8-10] +85 80 [防御効率Lv1 DX] 防御力 +[151-200]% +250 5 [防御力Lv1 DX] 防御力 +[11-13] +235 5 [防御効率Lv1 ULT] 防御力 +[201-250]% +350 5 [防御力Lv1 ULT] 防御力 +[14-20] +335 5 [最大HP効率Lv1] 最大HP +[5-10]% +45 100 [最大HP効率Lv2] 最大HP +[11-15]% +55 90 [最大HP効率Lv3] 最大HP +[16-25]% +65 80 [最大HP効率Lv4] 最大HP +[26-40]% +75 70 [最大HP効率Lv5] 最大HP +[41-70]% +85 60 [最大HP効率Lv6] 最大HP +[71-100]% +95 50 [最大HPLv1] 最大HP +[1-2] +1 100 [最大HPLv2] 最大HP +[3-5] +2 100 [最大HPLv3] 最大HP +[6-10] +4 100 [最大HPLv4] 最大HP +[11-16] +7 100 [最大HPLv5] 最大HP +[17-24] +11 100 [最大HPLv6] 最大HP +[25-35] +16 100 [最大HPLv7] 最大HP +[36-50] +23 100 [最大HPLv8] 最大HP +[51-70] +32 95 [最大HPLv9] 最大HP +[71-100] +43 80 [最大HPLv10] 最大HP +[101-145] +56 85 [最大HPLv11] 最大HP +[146-200] +71 75 [HP効率Lv1 DX] 最大HP +[101-120]% +245 5 [最大HPLv1 DX] 最大HP +[201-250] +221 5 [HP効率Lv1 ULT] 最大HP +[121-150]% +345 5 [最大HPLv1 ULT] 最大HP +[251-300] +321 5 [最大CP効率Lv1] 最大CP +[5-10]% +35 100 [最大CP効率Lv2] 最大CP +[11-15]% +47 90 [最大CP効率Lv3] 最大CP +[16-25]% +59 80 [最大CP効率Lv4] 最大CP +[26-40]% +71 70 [最大CP効率Lv5] 最大CP +[41-70]% +83 60 [最大CP効率Lv6] 最大CP +[71-100]% +95 50 [最大CPLv1] 最大CP +[1-2] +1 100 [最大CPLv2] 最大CP +[3-5] +2 100 [最大CPLv3] 最大CP +[6-10] +4 100 [最大CPLv4] 最大CP +[11-16] +7 100 [最大CPLv5] 最大CP +[17-24] +11 100 [最大CPLv6] 最大CP +[25-35] +16 100 [最大CPLv7] 最大CP +[36-50] +22 100 [最大CPLv8] 最大CP +[51-70] +29 95 [最大CPLv9] 最大CP +[71-100] +37 80 [最大CPLv10] 最大CP +[101-145] +46 85 [最大CPLv11] 最大CP +[146-200] +56 75 [CP減少抑止Lv1] 減少限界CP +[1-3] +47 100 [CP減少抑止Lv2] 減少限界CP +[4-10] +66 66 [CP減少抑止Lv3] 減少限界CP +[11-20] +85 33 [CP減抑止Lv1 DX] 減少限界CP +[15-25] +235 5 [CP減抑止Lv1 ULT] 減少限界CP +[20-30] +335 5 [CP効率Lv1 DX] 最大CP +[101-120]% +245 5 [最大CPLv1 DX] 最大CP +[201-250] +206 5 [CP効率Lv1 ULT] 最大CP +[121-150]% +345 5 [最大CPLv1 ULT] 最大CP +[251-300] +306 5 [攻撃命中Lv1] 命中率 +1% +10 100 [攻撃命中Lv2] 命中率 +[2-3]% +25 100 [攻撃命中Lv3] 命中率 +[4-5]% +40 100 [攻撃命中Lv4] 命中率 +[6-7]% +55 50 [攻撃命中Lv5] 命中率 +[8-9]% +70 25 [攻撃命中Lv6] 命中率 +[10-12]% +85 10 [攻撃回避Lv1] 回避率 +1% +15 100 [攻撃回避Lv2] 回避率 +[2-3]% +30 100 [攻撃回避Lv3] 回避率 +[4-5]% +45 100 [攻撃回避Lv4] 回避率 +[6-7]% +60 50 [攻撃回避Lv5] 回避率 +[8-9]% +75 25 [攻撃回避Lv6] 回避率 +[10-12]% +90 10 [ブロック率Lv1] ブロック率 +[3-5]% +5 100 [ブロック率Lv2] ブロック率 +[5-10]% +18 40 [ブロック率Lv3] ブロック率 +[10-15]% +39 20 [ブロック率Lv4] ブロック率 +[15-25]% +80 10 [致命打率Lv1] 致命打発動確率 +[2-5]% +7 75 [致命打率Lv2] 致命打発動確率 +[6-10]% +57 50 [決定打率Lv1] 決定打発動確率 +[1-2]% +33 50 [決定打率Lv2] 決定打発動確率 +[3-4]% +66 25 [回避補正無視] ターゲットの回避率補正値 無視 +99 75 [命中補正無視] 攻撃者の命中率補正値 無視 +99 75 [絶対命中] 命中率 c LTYELLOW 100% n +100 75 [攻撃命中Lv1 DX] 命中率 +[10-15]% +285 5 [攻撃回避Lv1 DX] 回避率 +[10-15]% +290 5 [ブロックLv1 DX] ブロック率 +[15-28]% +280 5 [致命打率Lv1 DX] 致命打発動確率 +[11-15]% +257 5 [攻撃命中Lv1 ULT] 命中率 +[12-18]% +385 5 [攻撃回避Lv1 ULT] 回避率 +[12-18]% +390 5 [ブロックLv1 ULT] ブロック率 +[25-30]% +380 5 [致命打率Lv1 ULT] 致命打発動確率 +[16-20]% +357 5 [防御速度Lv1] ブロッキング速度 +[25-50]% +10 75 [防御速度Lv2] ブロッキング速度 +[51-100]% +30 50 [移動速度Lv1] 移動速度 +5% +5 100 [移動速度Lv2] 移動速度 +10% +20 90 [移動速度Lv3] 移動速度 +15% +40 80 [移動速度Lv4] 移動速度 +20% +55 70 [移動速度Lv5] 移動速度 +30% +60 60 [攻撃速度Lv1] 攻撃速度 +[10-20]% +40 50 [攻撃速度Lv2] 攻撃速度 +[21-35]% +65 25 [攻撃速度Lv3] 攻撃速度 +[36-50]% +70 10 [薬回復Lv1] ポーション回復速度 +[0-50]%増加 +10 100 [薬回復Lv2] ポーション回復速度 +[51-150]%増加 +15 100 [薬回復Lv3] ポーション回復速度 +[151-250]%増加 +30 100 [CP減少速度Lv1] 集中力 +[5-10]% +30 100 [CP減少速度Lv2] 集中力 +[11-18]% +60 100 [CP減少速度Lv3] 集中力 +[19-30]% +90 100 [移動速度Lv1 DX] 移動速度 +[30-35]% +210 5 [攻撃速度Lv1 DX] 攻撃速度 +[40-55]% +270 5 [薬回復Lv1 DX] ポーション回復速度 +[251-350]%増加 +180 5 [CP減速Lv1 DX] 集中力 +[25-35]% +240 5 [移動速度Lv1 ULT] 移動速度 +[35-40]% +310 5 [攻撃速度Lv1 ULT] 攻撃速度 +[45-60]% +370 5 [薬回復Lv1 ULT] ポーション回復速度 +[300-400]%増加 +280 5 [CP減速Lv1 ULT] 集中力 +[35-45]% +340 5 [火属性攻撃Lv1] 火ダメージ [2-3]~[3-4] +6 100 [火属性攻撃Lv2] 火ダメージ [3-4]~[5-8] +8 100 [火属性攻撃Lv3] 火ダメージ [5-7]~[8-13] +12 100 [火属性攻撃Lv4] 火ダメージ [8-11]~[12-19] +18 95 [火属性攻撃Lv5] 火ダメージ [10-14]~[15-24] +26 90 [火属性攻撃Lv6] 火ダメージ [15-20]~[23-34] +36 85 [火属性攻撃Lv7] 火ダメージ [20-26]~[30-43] +48 75 [火属性攻撃Lv8] 火ダメージ [25-32]~[38-53] +62 65 [火属性攻撃Lv9] 火ダメージ [33-41]~[50-67] +78 55 [火属性攻撃Lv10] 火ダメージ [40-50]~[60-90] +96 40 [火攻撃Lv1 DX] 火ダメージ [50-62]~[75-120] +196 5 [火攻撃Lv1 ULT] 火ダメージ 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[8-12]~[12-21] - 12秒の間 命中, 回避低下 +30 90 [光属性攻撃Lv6] 光ダメージ [10-15]~[15-26] - 17秒の間 命中, 回避低下 +40 85 [光属性攻撃Lv7] 光ダメージ [12-18]~[18-31] - 23秒の間 命中, 回避低下 +52 75 [光属性攻撃Lv8] 光ダメージ [15-22]~[23-38] - 30秒の間 命中, 回避低下 +66 65 [光属性攻撃Lv9] 光ダメージ [20-28]~[30-47] - 38秒の間 命中, 回避低下 +82 55 [光属性攻撃Lv10] 光ダメージ [25-35]~[38-68] - 47秒の間 命中, 回避低下 +100 40 [光攻撃Lv1 DX] 光ダメージ [30-40]~[45-75] - 57秒の間 命中, 回避低下 +200 5 [光攻撃Lv1 ULT] 光ダメージ [36-48]~[54-88] - 68秒の間 命中, 回避低下 +300 5 [闇属性攻撃Lv1] 闇ダメージ [1-2]~[2-3] - 呪い 1秒 +10 100 [闇属性攻撃Lv2] 闇ダメージ [2-3]~[3-6] - 呪い 2秒 +12 100 [闇属性攻撃Lv3] 闇ダメージ [3-5]~[5-10] - 呪い 3秒 +16 100 [闇属性攻撃Lv4] 闇ダメージ [5-8]~[8-15] - 呪い 5秒 +22 95 [闇属性攻撃Lv5] 闇ダメージ [7-11]~[11-20] - 呪い 8秒 +30 90 [闇属性攻撃Lv6] 闇ダメージ [10-15]~[15-26] - 呪い 12秒 +40 85 [闇属性攻撃Lv7] 闇ダメージ [12-18]~[18-31] - 呪い 17秒 +52 75 [闇属性攻撃Lv8] 闇ダメージ [15-22]~[23-38] - 呪い 23秒 +66 65 [闇属性攻撃Lv9] 闇ダメージ [20-28]~[30-47] - 呪い 30秒 +82 55 [闇属性攻撃Lv10] 闇ダメージ [27-37]~[41-71] - 呪い 38秒 +100 40 [闇攻撃Lv1 DX] 闇ダメージ [35-45]~[53-83] - 呪い 47秒 +200 5 [闇攻撃Lv1 ULT] 闇ダメージ 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チャーミング攻撃 +[20-25]%([45-60]秒) +74 25 [ターゲット固定] 優先ターゲット攻撃 +[15-20]%([45-60]秒) +37 50 [知能低下] AI低下攻撃 +[75-85]%([60-120]秒) +16 75 [狂気] ベルセルク攻撃 +[75-95]%([30-45]秒) +7 50 [火属性抵抗Lv1] 火属性抵抗 +[5-10]% +3 100 [火属性抵抗Lv2] 火属性抵抗 +[11-15]% +7 95 [火属性抵抗Lv3] 火属性抵抗 +[16-20]% +15 90 [火属性抵抗Lv4] 火属性抵抗 +[21-30]% +27 85 [火属性抵抗Lv5] 火属性抵抗 +[31-40]% +43 80 [火属性抵抗Lv6] 火属性抵抗 +[41-50]% +63 75 [火抵抗Lv1 DX] 火属性抵抗 +[45-60]% +213 5 [火抵抗Lv1 ULT] 火属性抵抗 +[50-75]% +313 5 [水属性抵抗Lv1] 水属性抵抗 +[5-10]% +4 100 [水属性抵抗Lv2] 水属性抵抗 +[11-15]% +8 95 [水属性抵抗Lv3] 水属性抵抗 +[16-20]% +16 90 [水属性抵抗Lv4] 水属性抵抗 +[21-30]% +28 85 [水属性抵抗Lv5] 水属性抵抗 +[31-40]% +44 80 [水属性抵抗Lv6] 水属性抵抗 +[41-50]% +64 75 [水抵抗Lv1 DX] 水属性抵抗 +[45-60]% +214 5 [水抵抗Lv1 ULT] 水属性抵抗 +[50-75]% +314 5 [風属性抵抗Lv1] 風属性抵抗 +[5-10]% +5 100 [風属性抵抗Lv2] 風属性抵抗 +[11-15]% +9 95 [風属性抵抗Lv3] 風属性抵抗 +[16-20]% +17 90 [風属性抵抗Lv4] 風属性抵抗 +[21-30]% +29 85 [風属性抵抗Lv5] 風属性抵抗 +[31-40]% +45 80 [風属性抵抗Lv6] 風属性抵抗 +[41-50]% +65 75 [風抵抗Lv1 DX] 風属性抵抗 +[45-60]% +215 5 [風抵抗Lv1 ULT] 風属性抵抗 +[50-75]% +315 5 [土属性抵抗Lv1] 大地属性抵抗 +[5-10]% +6 100 [土属性抵抗Lv2] 大地属性抵抗 +[11-15]% +10 95 [土属性抵抗Lv3] 大地属性抵抗 +[16-20]% +18 90 [土属性抵抗Lv4] 大地属性抵抗 +[21-30]% +30 85 [土属性抵抗Lv5] 大地属性抵抗 +[31-40]% +46 80 [土属性抵抗Lv6] 大地属性抵抗 +[41-50]% +66 75 [土抵抗Lv1 DX] 大地属性抵抗 +[45-60]% +216 5 [土抵抗Lv1 ULT] 大地属性抵抗 +[50-75]% +316 5 [光属性抵抗Lv1] 光属性抵抗 +[5-10]% +7 100 [光属性抵抗Lv2] 光属性抵抗 +[11-15]% +11 95 [光属性抵抗Lv3] 光属性抵抗 +[16-20]% +19 90 [光属性抵抗Lv4] 光属性抵抗 +[21-30]% +31 85 [光属性抵抗Lv5] 光属性抵抗 +[31-40]% +47 80 [光属性抵抗Lv6] 光属性抵抗 +[41-50]% +67 75 [光抵抗Lv1 DX] 光属性抵抗 +[45-60]% +217 5 [光抵抗Lv1 ULT] 光属性抵抗 +[50-75]% +317 5 [闇属性抵抗Lv1] 闇属性抵抗 +[5-10]% +7 100 [闇属性抵抗Lv2] 闇属性抵抗 +[11-15]% +11 95 [闇属性抵抗Lv3] 闇属性抵抗 +[16-20]% +19 90 [闇属性抵抗Lv4] 闇属性抵抗 +[21-30]% +31 85 [闇属性抵抗Lv5] 闇属性抵抗 +[31-40]% +47 80 [闇属性抵抗Lv6] 闇属性抵抗 +[41-50]% +67 75 [闇抵抗Lv1 DX] 闇属性抵抗 +[45-60]% +217 5 [闇抵抗Lv1 ULT] 闇属性抵抗 +[50-75]% +317 5 [全属性抵抗Lv1] 魔法抵抗 +[2-4]% +8 75 [全属性抵抗Lv2] 魔法抵抗 +[5-10]% +24 50 [全属性抵抗Lv3] 魔法抵抗 +[11-20]% +48 25 [全属性抵抗Lv4] 魔法抵抗 +[21-30]% +80 10 [全抵抗Lv1 DX] 魔法抵抗 +[31-40]% +280 5 [全抵抗Lv1 ULT] 魔法抵抗 +[41-50]% +380 5 [火属性吸収Lv1] 火属性ダメージ吸収 [5-10]% +37 80 [火属性吸収Lv2] 火属性ダメージ吸収 [11-20]% +73 50 [水属性吸収Lv1] 水属性ダメージ吸収 [5-10]% +38 80 [水属性吸収Lv2] 水属性ダメージ吸収 [11-20]% +74 50 [風属性吸収Lv1] 風属性ダメージ吸収 [5-10]% +39 80 [風属性吸収Lv2] 風属性ダメージ吸収 [11-20]% +75 50 [土属性吸収Lv1] 大地属性ダメージ吸収 [5-10]% +40 80 [土属性吸収Lv2] 大地属性ダメージ吸収 [11-20]% +76 50 [光属性吸収Lv1] 光属性ダメージ吸収 [5-10]% +41 80 [光属性吸収Lv2] 光属性ダメージ吸収 [11-20]% +77 50 [闇属性吸収Lv1] 闇属性ダメージ吸収 [5-10]% +41 80 [闇属性吸収Lv2] 闇属性ダメージ吸収 [11-20]% +77 50 [全属性吸収Lv1] 魔法属性ダメージ吸収 [3-8]% +45 10 [全属性吸収Lv2] 魔法属性ダメージ吸収 [9-15]% +81 5 [火吸収Lv1 DX] 火属性ダメージ吸収 [15-25]% +253 5 [水吸収Lv1 DX] 水属性ダメージ吸収 [15-25]% +254 5 [風吸収Lv1 DX] 風属性ダメージ吸収 [15-25]% +255 5 [土吸収Lv1 DX] 大地属性ダメージ吸収 [15-25]% +256 5 [光吸収Lv1 DX] 光属性ダメージ吸収 [15-25]% +257 5 [闇吸収Lv1 DX] 闇属性ダメージ吸収 [15-25]% +257 5 [全吸収Lv1 DX] 魔法属性ダメージ吸収 [10-20]% +281 5 [火吸収Lv1 ULT] 火属性ダメージ吸収 [25-40]% +353 5 [水吸収Lv1 ULT] 水属性ダメージ吸収 [25-40]% +354 5 [風吸収Lv1 ULT] 風属性ダメージ吸収 [25-40]% +355 5 [土吸収Lv1 ULT] 大地属性ダメージ吸収 [25-40]% +356 5 [光吸収Lv1 ULT] 光属性ダメージ吸収 [25-40]% +357 5 [闇吸収Lv1 ULT] 闇属性ダメージ吸収 [25-40]% +357 5 [全吸収Lv1 ULT] 魔法属性ダメージ吸収 [15-30]% +381 5 [フリーズ抵抗] フリーズ抵抗 +[30-75]% +30 100 [コールド抵抗] コールド抵抗 +[30-75]% +15 100 [スタン抵抗] スタン抵抗 +[30-75]% +25 100 [混乱抵抗] 混乱抵抗 +[30-75]% +10 100 [魅了抵抗] チャーミング抵抗 +[30-75]% +35 100 [石化抵抗] 石化抵抗 +[30-75]% +20 100 [即死抵抗] 即死抵抗 +[30-75]% +10 100 [毒抵抗] 毒抵抗 +[30-75]% +5 100 [眠り抵抗] 睡眠抵抗 +[30-75]% +1 100 [状態異常抵抗] 状態異常抵抗 +[15-35]% +40 60 [低下系抵抗] 低下系抵抗 +[30-75]% +37 70 [呪い抵抗] 呪い系抵抗 +[30-75]% +39 70 [全異常抵抗] すべての異常系抵抗 +[5-15]% +45 50 [後退転倒抵抗] ノックバック抵抗 +[30-75]% +7 100 [致命打抵抗] 致命打抵抗 +[30-75]% +18 100 [決定打抵抗] 決定打抵抗 +[30-75]% +19 100 [状態系抵抗 DX] 状態異常抵抗 +[30-75]% +190 10 [低下系抵抗 DX] 低下系抵抗 +[50-95]% +187 10 [呪い抵抗 DX] 呪い系抵抗 +[50-95]% +189 10 [全異常抵抗 DX] すべての異常系抵抗 +[15-50]% +195 5 [後退抵抗 DX] ノックバック抵抗 +[50-90]% +157 10 [致命打抵抗 DX] 致命打抵抗 +[50-90]% +168 10 [決定打抵抗 DX] 決定打抵抗 +[50-90]% +169 10 [状態系抵抗 ULT] 状態異常抵抗 +[40-85]% +290 10 [低下系抵抗 ULT] 低下系抵抗 +[60-99]% +287 10 [呪い抵抗 ULT] 呪い系抵抗 +[60-99]% +289 10 [全異常抵抗 ULT] すべての異常系抵抗 +[25-60]% +295 5 [後退抵抗 ULT] ノックバック抵抗 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[盗人] スキルレベル +1(6系列 職業) +23 50 [自由人] スキルレベル +2(6系列 職業) +43 25 [怪盗] スキルレベル +[3-4](6系列 職業) +68 10 [格闘家] スキルレベル +1(7系列 職業) +24 50 [師範代] スキルレベル +2(7系列 職業) +44 25 [皆伝] スキルレベル +[3-4](7系列 職業) +69 10 [狩人] スキルレベル +1(9系列 職業) +26 50 [射手] スキルレベル +2(9系列 職業) +46 25 [魔弓兵] スキルレベル +[3-4](9系列 職業) +71 10 [義勇兵] スキルレベル +1(8系列 職業) +26 50 [傭兵] スキルレベル +2(8系列 職業) +46 25 [魔槍兵] スキルレベル +[3-4](8系列 職業) +71 10 [飼育者] スキルレベル +1(10系列 職業) +22 50 [調教師] スキルレベル +2(10系列 職業) +42 25 [団長] スキルレベル +[3-4](10系列 職業) +67 10 [精霊術士] スキルレベル +1(11系列 職業) +23 50 [召喚士] スキルレベル +2(11系列 職業) +43 25 [神獣使い] スキルレベル +[3-4](11系列 職業) +68 10 [姫] スキルレベル +1(12系列 職業) +20 50 [王妃] スキルレベル +2(12系列 職業) +40 25 [女帝] スキルレベル +[3-4](12系列 職業) +65 10 [修行中] スキルレベル +1(13系列 職業) +21 50 [アイドル] スキルレベル +2(13系列 職業) +41 25 [大スター] スキルレベル +[3-4](13系列 職業) +66 10 [交霊術士] スキルレベル +1(14系列 職業) +25 50 [死霊術師] スキルレベル +2(14系列 職業) +45 25 [神霊術師] スキルレベル +[3-4](14系列 職業) +70 10 [小悪魔] スキルレベル +1(15系列 職業) +25 50 [魔人] スキルレベル +2(15系列 職業) +45 25 [魔王] スキルレベル +[3-4](15系列 職業) +70 10 [達人] スキルレベル +1 +30 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[弱効果 知識Lv2] 知識 +[2-3] +3 100 [弱効果 威厳Lv1] カリスマ +1 +1 100 [弱効果 威厳Lv2] カリスマ +[2-3] +3 100 [弱効果 運Lv1] 運 +1 +1 100 [弱効果 運Lv2] 運 +[2-3] +3 100 [弱効果 武器攻撃] ダメージ +[1-5]% +1 100 [弱効果 最低攻撃] 最小ダメージ +1 +4 100 [弱効果 最高攻撃] 最大ダメージ +1 +1 100 [弱効果 防御効率] 防御力 +[1-5]% +1 100 [弱効果 防御力] 防御力 +1 +5 100 [弱効果 最大HPLv1] 最大HP +[1-2] +1 100 [弱効果 最大HPLv2] 最大HP +[3-5] +2 100 [弱効果 最大CPLv1] 最大CP +[1-2] +1 100 [弱効果 最大CPLv2] 最大CP +[3-5] +2 100 [弱効果 火攻撃] 火ダメージ [2-3]~[3-4] +6 100 [弱効果 水攻撃] 水ダメージ 1~1 - コールド 16Frame +7 100 [弱効果 風攻撃] 風ダメージ 1~1 - スタン 2Frame +8 100 [弱効果 土攻撃] 2秒 1~2 毒ダメージ +9 100 [弱効果 火抵抗] 火属性抵抗 +[5-10]% +3 100 [弱効果 水抵抗] 水属性抵抗 +[5-10]% +4 100 [弱効果 風抵抗] 風属性抵抗 +[5-10]% +5 100 [弱効果 土抵抗] 大地属性抵抗 +[5-10]% +6 100 [弱効果 光抵抗] 光属性抵抗 +[5-10]% +7 100 [弱効果 闇抵抗] 闇属性抵抗 +[5-10]% +7 100 [弱効果 毒抵抗] 毒抵抗 +[30-75]% +5 100 [弱効果 眠り抵抗] 睡眠抵抗 +[30-75]% +1 100 [弱効果 CP変換] ダメージをCPに転換 [2-4]% +2 100 [弱効果 変身] 武器交換速度 +[35-80]% +3 100 [弱効果 補充速度] アイテムリロードタイム -[50-90]% +2 100 [スキルLv1 EX] スキル難易度1以下のスキルレベルが[1-3]増加する。 +0 0 [スキルLv2 EX] スキル難易度2以下のスキルレベルが[1-4]増加する。 +0 0 [スキルLv3 EX] スキル難易度3以下のスキルレベルが[1-5]増加する。 +0 0 [スキルLv4 EX] スキル難易度4以下のスキルレベルが[1-6]増加する。 +0 0 [スキルLv5 EX] スキル難易度4以下のスキルレベルが[5-10]増加する。 +0 0 [サマナーLv1 EX] 召喚獣のすべてのステータスが[10-20]増加 +0 0 [サマナーLv2 EX] 召喚獣のすべてのステータスが[20-40]増加 +0 0 [サマナーLv3 EX] 召喚獣のすべてのステータスが[40-80]増加 +0 0 [サマナーLv4 EX] 召喚獣のすべてのステータスが[80-160]増加 +0 0 [サマナーLv5 EX] 召喚獣のすべてのステータスが[160-320]増加 +0 0 [ペットLv1 EX] [10-20]%のペット経験値ボーナス +0 0 [ペットLv2 EX] [20-30]%のペット経験値ボーナス +0 0 [ペットLv3 EX] [30-40]%のペット経験値ボーナス +0 0 [ペットLv4 EX] [40-50]%のペット経験値ボーナス +0 0 [ペットLv5 EX] [50-60]%のペット経験値ボーナス +0 0 オプション名 オプション効果 装備要求上昇値 付加係数(仮)
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OPTIONSのページ 専用OPTIONS「フルオープンアタック」「フルバースト」対応OPTIONSについて 地雷 汎用OPTIONSコメント欄 体験版でのオプション武器 OPTIONSには、特定のパーツを装備しないと選択できない専用OPTIONSと、無条件で装備できる汎用OPTIONSがある。 汎用OPTIONSにはHG/MGの区分が存在するものもある。 威力は★に比例して上昇する 各兵装の攻撃力に関してはwiki内のパーツ個別ページにて 専用OPTIONS 種類 名称 回数 説明 備考 使用条件 バルカン コンボパーツとして有用。専用エースポイント有り。隙が小さい 各種頭部バルカン XX 低威力 ジムヘッドなど 0 0 連射 ジャンプすると発射を中断できる。ただし、使用回数は戻らない 胸部ガトリング砲 0 1セット50連射 左右射角が狭い「フルオープンアタック」対応 [ボディ]ガンダムヘビーアームズ(EW) 0 0 ミサイル(単体) マルチロック機能の無いミサイル。誘導有り。 3連装ミサイル・ポッド 20 1セット3連射 「フルオープンアタック」対応 [レッグ]ザクII【ミサイル・ポッド装備】 0 ミサイル(マルチ) ○長押しでマルチロック。誘導有り。ロック数が増えると単体へのダメージは減る ホーミングミサイル 10 1セット6×2連射(ロック6) 「フルオープンアタック」対応 [アーム]ガンダムヘビーアームズ(EW) 0 0 砲撃 与ノックバックが大きい。総じて上下の射角が狭く、アプサラスIIなどには命中しないことも 105mm単装砲 15 1セット2×3連射 上下射角が狭い [バックパック]ストライクガンダム【I.W.S.P】 ビームキャノン 20 単発 ゲルググキャノンバックパック 0 照射 カリドゥス復相ビーム砲 5 ☆0で5062 貫通する大型ビーム「フルバースト」対応 [ボディ]ストライクフリーダム 0 格闘 使用回数に制限がないものが多い。コンボパーツとして優秀。 ビーム・サーベルなど ∞ 切り上げ 空中コンボ始動技 ジムバックパックなど百式レッグなど 試作9.1m対艦刀 ∞ 二刀流交差切り レッグブレイク20% [バックパック]ストライクガンダム【I.W.S.P】 0 0 投射 使用回数に制限はあるが、コンボパーツとして優秀。格闘機のお供に。 マイダスメッサー 0 ビームチャクラム 0 設置 下記参照 地雷 50 0 「フルオープンアタック」「フルバースト」対応OPTIONSについて 厳密に言うとOPTIONSではなくパーツに依存している。 ミサイル系と連射系は「(EX-ACTS)フルオープンアタック」対応。発動時に自動追撃する。使用回数は変化せず、また、OPTIONSに装備する必要はない。 砲撃系と照射系は「(EX-ACTS)フルバースト」対応。発動時に自動追撃する。使用回数は変化せず、同様に、OPTIONSに装備する必要はない。 地雷 設置型の実弾射撃兵器。爆発する事で周囲の広範囲を非常に高く空中へ浮かせる。弾数は50。一度に非常に多くの数を設置可能。 爆発条件は、設置した地雷と敵が接触、地雷と敵が直接接触、地雷と地雷が接触、地雷と爆風判定が接触、時間経過。 地雷が地面に落ちずに直接敵に接触した場合、吹き飛ばし効果はその敵には発揮されない。但し、周囲の敵には普通に吹き飛ばし効果が発揮される。 威力は☆依存だが通常攻撃よりも少し高め。モーションは短く攻撃の隙消しにも使えるが地上コンボに繋げられる程ではない。隙のなさを利用してダウンした敵に直接連射する手もある。 高空に吹き飛ばす事を利用してお手軽な空中コンボの始動技としても使える。その際は敵の一歩手前に置く事。 空中での接触判定はHGの肩くらいの高さまであり、空中コンボ中を食らっている敵の真下に設置してやると高度が落ちてきた時に再度浮かせる事が出来る。 敵集団の真ん中に設置して丸ごと無力化、エース機を空中コンボに持ち込んで無力化、攻撃対象ユニットに密着連射して安全に破壊、データプローブの防衛等、地味ながら壊れた性能を発揮する。 一方で火力はそこまで高くなく、PGやMA戦には向かないので立ち回り重視の選択肢。 オプション欄を使う事、弾数の多さ、応用範囲が広さ、ゲーム開始後すぐに入手可能等が最大の利点。 ショップでの値段も最低ランクなので、LV上げついでに作っておくと良い。 汎用OPTIONS OPTIONS名称 使用回数 説明 備考 使用条件 HGクラッカー 15 威力2000 オーバースロー。命中か時間経過で範囲攻撃 ショップで購入(少尉) MGクラッカー 15 威力4000 オーバースロー。命中か時間経過で範囲攻撃 ショップで購入(大佐) HGグレネード 15 威力3000 アンダースロー。時間経過で範囲攻撃 ショップで購入(大尉) HGシュツルム・ファウスト 10 威力5000 地上戦用で弾数制限のあるバズーカ ショップで購入(少佐) 0 リペアキットS 30 耐久2000回復 使用した瞬間だけ無敵 初期 リペアキットM 20 耐久8000回復 使用した瞬間だけ無敵 ショップで購入() 0 コメント欄 名前 コメント 体験版でのオプション武器 オプション武器が付いているパーツを装備し、さらにオプションに装備することで使用可能。 殆どの武器に弾数制限があるが、連射が可能。 空中では使用できず、殆どのオプション武器で足が止まるものの、強力なものが多い。 威力は付いているパーツの☆に依存する。 ちなみに、紫色の光球で1発分回復できる他、回復ポイントでは全回復することができる。 なお、リトライしても全回復する。 頭部バルカン系 名称 解説 頭部バルカン(ジム)頭部バルカン(ガンダム)頭部バルカン(Z)頭部バルカン(シナンジュ) 1弾数で2発×4セット位速射 バルカン・ポッド 1弾数で2発×4セット位速射。やや威力が高い ピクゥス 1弾数で2発×4セット位速射。やや威力が高い 射程が短い、威力の低い弾を少量連射する。 瀕死の敵への追撃や、攻撃の隙を埋める目的で使用する。 一応、1発分の攻撃が全て命中すればエースポイントを獲得できる。 マシンキャノン系 名称 解説 備考 マシンキャノン 1弾数で2発×4セット位速射 単発威力は胸部ガトリング砲より高い 射程が短い、やや威力の高い弾を少量連射する。 使用方法は頭部バルカンと同じだが、命中によるエースポイントは貰えない。 ガトリング系 名称 解説 備考 120mm対艦バルカン 1弾数で1発×多セット速射 弾はバルカンサイズ 胸部ガトリング砲 1弾数で2発×多セット速射 弾はマシンガンサイズ 威力の低い弾を大量速射する。 全弾発射時の与ダメージは複数の敵を倒せる程に高く、他の連射系オプション武器とは一線を画す。 例に漏れず攻撃時に足が止まるので非常に隙が大きいものの、ブースト系のモーションでキャンセルできる。 発射中の射角変化は遅いが、一応は再ロックオンやロックオン切り替えに対応してくれるので弾が無駄になり難い。 ミサイル系 名称 ロック数 解説 3連装ミサイル・ポッド 1 1弾数で3連発×1セット発射 ホーミングミサイル 4 1弾数で2発×4セット発射 350mmガンランチャー 2 1弾数で2連発×2セット発射 低速の誘導弾を発射する。 多くの武装にマルチロックオン機能があるため、殲滅力が高い。 マルチロックオン対応の武器はボタンの長押しでロック数が増える。 発射タイミングはボタンを離した時なので、ロック状態で待機することが可能。 レール砲系 名称 解説 クスィフィアスレール砲 1弾数で2発×1セット発射 貫通する威力の高い弾を高速発射する。 モーションが短いので連射が可能。 ガードブレイク効果と敵機をよろけさせる効果がある。 さらに☆7以上のパーツは一定時間無防備にさせるスタン効果が追加される。 まれに頭部をパーツアウトさせる事ができる。 ビームサーベル系 名称 解説 ビーム・サーベル(ジム) ビーム・サーベル(ガンダム) ラケルタビームサーベル LEGSに付いているが性能は同じ 弾数無限の大きく敵を打ち上げるモーションの格闘武器。踏み込み&エリアル始動技。 ビームサーベルだが、ダメージは付いているパーツの☆に依存する。 近接戦闘をメインにするなら是非欲しいオプション武器。 まれに左右どちらかの腕部をパーツアウトさせる事ができる。 リペア系 名称 解説 リペアキットS 弾数10。2000回復 リペアキットM 弾数5。5000回復 厳密にはオプション武器ではないが一応記述。 特定のパーツに付いているわけではなく、どんなパーツ構成でも装備できる。 他のオプション武器と違い、リトライ以外では回復せず、使用中は無敵になる。 無敵時間は微妙に短いため、連続で使用しても途中でダメージを受ける場合がある。
https://w.atwiki.jp/wiki15_ggeneration_portable/pages/52.html
Gジェネレーション オプションパーツ クリアステージ数はそのパーツが登場するようになる条件。 クリア数が達していない場合は、どれだけ頑張っても登場しない。 またクリア数が書いてないものでも条件付がありえるので注意。 ランク クリアステージ数 パーツ名 効果 プラチナ 初 Iフィールド BEAM射撃無効化 プラチナ 初 ネェルDG細胞 毎ターンHP/EN10%自動回復 プラチナ 初 ハイパー・ナノ・スキン 毎ターンHP20%自動回復 プラチナ 初 バリア・フィールド MAP兵器無効。 プラチナ 初 フィールドジェネレータⅢ MAP兵器の威力30%UP プラチナ 初 マグネットコーティング 攻撃/防御/命中/回避+5 プラチナ 5 大容量弾薬カートリッジ 実弾武器のEN消費50%OFF プラチナ 10 ネオガンダニウム合金 防御力+25 プラチナ 15 EXAMシステム 命中/回避+15、覚醒値+50。MP消費。 プラチナ 20 オーバーロードチップ 攻撃/防御/命中/回避+10 プラチナ 20 出力リミッター解除ユニットⅢ 攻撃+20、EN消費20%UP プラチナ 30 サイコ・フレーム改 覚醒値+60 プラチナ 30 ゼロシステム 攻撃/防御/命中/回避+15 性格変更 プラチナ 30 バイオ・センサー 覚醒値+40、反応+5 プラチナ 35 レアメタル 防御力+30 プラチナ 35 フェイズシフト装甲 物理攻撃50%OFF。毎ターンEN10消費。 プラチナ 40 バーサーカー・システムⅢ 超強気で発動 攻撃+30 防御-30 プラチナ 40 γグリフェプタン投与装置 反応/覚醒値+30 性格変更 プラチナ 40 バイオ・センサーⅡ 覚醒値+45 反応+5 プラチナ 50 黒歴史の記憶 攻撃+30 性格変更 プラチナ 50 バイオ・センサーⅢ 覚醒値+50 反応+10 プラチナ 60 アストナージ・エンジン 攻撃/回避+40。 プラチナ 60 カミーユの思念 覚醒値を100に固定する。 プラチナ 60 ピクトルエンジン 攻撃力2倍 消費EN2倍 プラチナ 全 アルティメットガンダム細胞 毎ターンHP/EN30%回復 プラチナ 全 プレミアム・EXAM 反応/回避/覚醒値+20 プラチナ 全 プレミアム・エネルギータンク EN消費50%OFF。 プラチナ 全 プレミアム・エネルギーパック ENが10%以下になると自動回復する。※使い捨て プラチナ 全 プレミアム・クラフトエンジン 地形効果による移動力の減少を無視。 プラチナ 全 プレミアム・サイコフレーム 反応+10。覚醒値を100に固定する。 プラチナ 全 プレミアム・ジェネレーター BEAM攻撃の威力20%UP プラチナ 全 プレミアム・スラスター 全ての地形適性1段階UP(ただし元々ない適性はUPしない) プラチナ 全 プレミアム・ナノ・スキン 毎ターンHP30%自動回復 プラチナ 全 プレミアム・バーサーカー 超強気で発動。攻撃+50、防御-50。 プラチナ 全 プレミアム・ブースター 移動+7 プラチナ 全 プレミアム・ラーニングマシン パイロットの取得経験値20%UP プラチナ 全 プレミアム・リング・サイコミュ 毎ターンMP10%自動回復。 プラチナ 全 プレミアム・ガンダリウム 防御力+35。 注)一部パーツとプレミアム~シリーズは全ステージクリア後のみ出現 ランク クリアステージ数 パーツ名 効果 ゴールド 初 簡易OS 射撃/格闘/反応+5 ゴールド 初 ガンダニュウム合金 防御+20 ゴールド 初 第三世代AI学習機能 ユニットの取得経験値30%UP ゴールド 初 デュートリオンビーム受信機 発信機を持つ戦艦から補給を受けられる ゴールド 初 テラ・ブースター 移動力+4 ゴールド 初 ビーム・ジェネレーターγ BEAM武器の攻撃力15%UP ゴールド 初 フィールドジェネレータⅡ MAP兵器の威力20%UP ゴールド 初 ミラージュコロイドシステム 敵に狙われにくくなる(強) ゴールド 5 8(ハチ) 回避+25 ゴールド 10 ALICE HP25%以下発動。防御+25 ゴールド 15 東方不敗流トレースシステム 格闘+20 ゴールド 15 バーサーカーシステムⅡ 超強気で発動。攻撃+20 防御-20 ゴールド 15 ラミネート装甲 BEAM1無効、BEAM格闘BEAM2半減 ゴールド 20 クェスの思念 覚醒値を50に固定する ゴールド 20 スーパー・ナノ・スキン 毎ターンHP15%自動回復 ゴールド 20 東西南北中央不敗流トレースシステム 格闘+30 ゴールド 30 ハウメアの護り石 命中/回避+20 ゴールド 30 ハマーンの思念 覚醒値を70に固定する ランク パーツ名 効果 シルバー テム・レイ手製パーツ 効果不明(命中/回避-5)&(攻撃/防御+1) シルバー ハイパージャマーシステム 敵から狙われにくくなる(中) シルバー エネルギーCAP EN消費10%OFF シルバー プロペラント・タンク EN消費15%OFF シルバー ラーニングマシンⅡ パイロットの取得経験値10%UP シルバー ラーニングマシンⅢ パイロットの取得経験値15%UP シルバー 第二世代AI学習機能 ユニットの取得経験値20%UP シルバー 耐衝撃性強化回路Ⅰ 最大HP10%UP シルバー 耐衝撃性強化回路Ⅱ 最大HP15%UP シルバー 耐衝撃性強化回路Ⅲ 最大HP20%UP シルバー パワーバッテリー 最大EN15%UP シルバー ハイパワーバッテリー 最大EN20%UP シルバー DG細胞 毎ターンHP、EN5%自動回復 シルバー ララァの思念 毎ターンEN10%自動回復 シルバー ナノ・スキン 毎ターンHP10%自動回復 シルバー 超高感度ディスクレドームⅡ EWAC範囲+4 シルバー 超高感度ディスクレドームⅢ EWAC範囲+5 シルバー ファーストニュータイプの思念 命中/回避+10 シルバー スナイパーセンサーⅠ 射撃+5 シルバー スナイパーセンサーⅡ 射撃+10 シルバー スナイパーセンサーⅢ 射撃+15 シルバー モビルトレースシステム 格闘+10 シルバー ガンダリウムα 防御+5 シルバー ガンダリウムβ 防御+10 シルバー ガンダリウムγ 防御+15 シルバー バイオ・コントロールシステム 覚醒値+20 シルバー サイコフレーム 覚醒値+30 シルバー バーサーカーシステム 超強気で発動。攻撃+10、防御-10 シルバー ショートレンジ・モーター 格闘系武器での攻撃時、命中+15 シルバー フィールドジェネレータⅠ MAP兵器の威力10%UP シルバー ビーム・ジェネレーターβ BEAM武器の攻撃力10%UP シルバー 高性能火薬 実弾武器の攻撃力20%UP シルバー 出力リミッター解除ユニットⅠ 攻撃+5、EN消費5%UP シルバー 出力リミッター解除ユニットⅡ 攻撃+10、EN消費10%UP シルバー 耐ビームコーティング BEAM1半減。BEAM格闘2割減 シルバー ブースト・スラスター 宇宙適正1段階UP シルバー ミノフスキー・クラフト 空中適正1段階UP シルバー ホバー・ブースター 地上適正1段階UP シルバー スケイル・エンジン 水中適正1段階UP シルバー メガ・ブースター 移動力+2 シルバー ギガ・ブースター 移動力+3 シルバー チョバムアーマー 防御+5、フルアーマーシステム付加 一部のパーツはクリアステージ数の条件がある。 ランク パーツ名 効果 ブロンズ ステルスシステム 敵に狙われにくくなる(弱) ブロンズ Eパック EN消費5%OFF ブロンズ 超高感度ディスクレドームⅠ EWAC範囲+3 ブロンズ バイオコンピューター 命中/回避+5 ブロンズ ラーニングマシンⅠ パイロットの取得経験値5%UP ブロンズ 第一世代AI学習機能 ユニットの取得経験値10%UP ブロンズ バッテリー 最大EN10%UP ブロンズ バリア・コーティング MAP兵器無効。1回のみ ブロンズ 携帯用ソーラーパネル 毎ターンEN5%自動回復 ブロンズ ビーム・ジェネレーターα BEAM武器の攻撃力5%UP ブロンズ ブースター 移動力+1 ブロンズ スナイパーセンサーⅠ 射撃+5 ブロンズ サイコ・コントロールシステム 覚醒+10
https://w.atwiki.jp/umire/pages/19.html
一里塚を取得した後に「はじめから」を選ぶと、プレイヤーを有利にするオプションを有効化できる。 獲得した一里塚の合計のポイントまでオプションを選択できる。(最大1234p) 駆け引き技 惨劇 初期資金 緑寿 システムオプション 駆け引き技 トレードのかけひき技を解禁する 詳細はこちら 惨劇 惨劇追加 価格 効果 夜+1 20p 赤字・青字・金字を打ち込める夜の数を1つ増やす 夜+1 30p (通常は6つ) 夜+1 40p 行動回数+1 50p 各エピソードごとの期間を1期増やす 行動回数+1 60p (通常はファンタジーの偶数Ep.とミステリーの奇数Ep.が2期、) 行動回数+1 70p (ファンタジーの奇数Ep.とミステリーの偶数Ep.と両方のEp.Fが4期) 行動回数+1 80p 独立時再買収資金÷2 30p 物件が独立した際に再買収するときにかかる資金が通常の半分になる 独立時再買収資金÷2 100p (通常は相場の2倍) 初期資金 初期資金追加 価格 効果 初期資金+1000万円 10p ゲーム開始時の資金を増やす 初期資金+5000万円 20p (通常は300万円) 初期資金+5000万円 40p 初期資金+1億円 50p 初期資金+1億円 100p 初期資金+1億円 150p 初期資金+10億円 200p 初期資金+100億円 300p 緑寿 カスタム緑寿 価格 効果 緑寿の資金ボーナス2倍 10p 「緑寿」のグループ技における資金ボーナスを2倍にする 緑寿の資金ボーナス2倍 30p (通常は10) 緑寿の資金ボーナス2倍 50p 緑寿の資金ボーナス2倍 70p 緑寿の資金ボーナス2倍 90p 右代宮財閥に加える 100p グループ技「右代宮財閥」に「緑寿」を追加する マリアージュ・ソルシエールに加える 100p グループ技「右代宮財閥」に「緑寿」を追加する※ 緑寿の提出金 1億 200p ゲーム開始時の「緑寿」の提出金を1億円にする ※バグにより上の項目と効果が同じになっている 両方有効にすると「右代宮財閥」に「緑寿」が2つ加えられ、ボーナスと資金提出量が2倍になる システムオプション この項目の価格は固定ポイントか最大ポイントの1/n(切り捨て)のどちらか大きいほうになる システムオプション 価格 効果 さくたろうを破壊 20p or 1/4 Ep.3の物件「さくたろう」が存在しなくなる Ep.移動解禁 30p or 1/4 他のエピソードに自由に移動できるようになる 投資解禁 100p or 1/3 物件に投資ができるようになる 緑寿の成長を止める 200p or 1/5 ???
https://w.atwiki.jp/rarecasejinro/pages/401.html
(実装 標準 / 最終更新 Ver. 4.1.0 α8) 説明 村を建てる際に設定できるオプションです。 一般 村名 村名を設定します。 村についての説明 サブタイトルを設定します。 最大人数 入村上限数を設定します。身代わり君がいる場合は身代わり君もカウントされます。 役割希望制 入村時に役職(普通村)もしくは系統(普通村以外)を希望出来ます。ただし、希望が通るかどうかは運次第です。 リアルタイム制 昼夜の制限時間が発言により消費されるか、実時間で消費されるかを設定します。実時間の場合、昼と夜の時間も設定します。 投票数公表 処刑投票結果において、生存者が所持している投票数が公開されます。 決着村 「再投票」の条件を満たした時、再投票にはならず、最多得票者からランダムで1名が処刑されます。 再投票の発生が発動条件となる能力が機能しなくなります。 天啓情報封印 一部の能力に関するメッセージが表示されなくなります。天啓情報を参照して下さい。 オープニング 適用すると、ゲームが1日目昼から開始されます。1日目昼は処刑投票が無く、昼の時間が終わると夜に切り替わります。 ユーザ名必須 適用すると、HNがトリップのみの場合は入村できなくなります。 トリップ必須 適用すると、HNにトリップが無い場合は入村できなくなります。 募集停止 適用すると、新規入村ができなくなります。オプション変更で入村制限に用います。 身代わり君 身代わり君 身代わり君を適用するかしないか、適用する場合はゲームマスター(仮想GM)が入村するかどうかを設定します。 身代わり君が生存している場合、人狼の襲撃先は身代わり君に固定されます。 身代わり君が人狼系・妖狐系・子狐系(= 人カウント以外)になることはありません。 また、初期設定では更に毒能力を持つ役職になることはありません。 身代わり君の場合、殆どの対襲撃能力は機能しません。身代わり君は夜投票をしません。 GMログアウト ゲームマスターが村オプション変更をする時にのみ出現する項目で、 適用してからログアウトすると、ゲームマスターは身代わり君に変わります。 ゲームマスター担当予定者が参加者側に付く時、イカサマ防止目的で用います。 「募集停止」と同時に適用することはできません。 ゲルト君モード 普通村に置いては、適用した時に配役に[村人]があると、身代わり君は必ず[村人]になります。 闇鍋系においては、身代わり君は必ず[村人]になります。 [村人]が1名固定で登場し、例え村人置換村を適用しても[村人]が1名残ります。 ゲルト君モード無効 有効にした場合、設定人数以上で無効化されます。 仮GMモード 身代わり君を除いた最初の入村者が一部のオプションを編集可能になります。 「身代わり君はGM」オプションと同時に適用することはできません。 身代わり君配役制限 普通村におけるオプションで登場した役職や、闇鍋村系列における固定配役追加モードで登場した役職になり辛くなります。 会話 早朝待機制 朝が来てから、一定時間(初期設定では15秒)の間、誰も発言できなくなります。 遺言制限 適用した場合、ゲーム開始以降は遺言を変更できなくなります。。 発言数制限制 昼毎の発言回数に制限が設けられます。 秘密会話 有効な場合、夜における発言を聞くことができる相手の秘密の発言を把握できるようになります。 沈黙禁止 昼に一度も発言をしなかった生存者は「沈黙していた」ので死亡してしまいます。 該当者の処刑投票及び該当者への処刑投票は無効となりますが、対象への処刑投票によるショック死は有効です。 遺言に残す行為や秘密の発言はカウントされません。昼の時間超過前に生存者全員が処刑投票した場合は死亡しません。 霊界配役 霊界(死亡後)において、参加者の役職や夜会話を公開するかどうかを設定します。 「常時公開」「常時非公開」「自動公開」があります。 「常時公開」の場合、以下の能力が無効となります。この場合、[五徳猫]以外の該当する役職は夜投票をする必要がありません。 [天人]の2日目朝死亡+自己蘇生能力 [五徳猫]を含めた他者蘇生能力者の他者蘇生能力 [イタコ]が誰かを[口寄せ]にする能力 [墓荒らし]による墓荒らし能力 「自動公開」の場合、身代わり君を除いて以下のうち1項目でも満たしている人がいる限り、役職や夜会話は公開されません。 他者蘇生能力者が生存している [能力喪失]していない[天人]がいる 担当[口寄せ]がいる[イタコ]が生存している 初日に[覚醒者][夢語部]がいる 役職変化前の[覚醒者][夢語部]がいる 「常時非公開」においてゲームマスターが「蘇生辞退」すると、「自動公開」に切り替わります。 普通村用追加役職オプション オプション名 実装 必要人数 置換前役職 置換後役職 [埋毒者]登場 標準 20人以上 [村人]2名 [埋毒者][人狼] [暗殺者]登場 Ver. 1.4.0 β4 22人以上 [村人]2名 [暗殺者][人狼] [人狼]追加 Ver. 1.5.0 β14 20人以上 [村人] [人狼] [白狼]登場 Ver. 1.4.0 α3-7 18人以上 [人狼] [白狼] [毒狼]登場 Ver. 1.4.0 α14 20人以上 [村人][人狼] [薬師][毒狼] [舌禍狼]登場 Ver. 2.1.0 β3 8人以上 [人狼] [舌禍狼] [憑狼]登場 Ver. 1.4.0 β4 8人以上 [人狼] [憑狼] [天狼]登場 Ver. 1.4.0 β9 8人以上 [人狼] [天狼] [狂人]追加 Ver. 2.3.0 β1 10人以上 [村人] [狂人] [妖狐]追加 Ver. 1.5.0 β12 8人以上 [村人] [妖狐] [妖狐]なし Ver. 2.3.0 β1 15人以上 [妖狐] [村人] [子狐]登場 Ver. 1.5.0 β12 8人以上 [妖狐] [子狐] [背徳者]登場 Ver. 2.3.0 β1 8人以上 [村人] [背徳者] [キューピッド]登場 Ver. 1.2.0 16人以上 [村人] [キューピッド] [巫女]登場 Ver. 1.4.0 α14 20人以上 [村人]2名 [巫女][女神] [神話マニア]登場 Ver. 1.4.0 α14 16人以上 [村人] [神話マニア] [決定者]登場 標準 16人以上 サブ役職/双方が同一人物に付加されることは無い [権力者]登場 標準 16人以上 特殊村 一部オプションにおいて配役に影響を与えます。個別ページを参照してください。 特殊配役モード お祭り村を適用した場合は無効です。 闇鍋村 定められた役職からランダムに配役されます。 Ver. 1.4.0 β11以前とVer. 1.4.0 β12以降で配役の仕様が異なります。 登場する役職に関しては個別ページを参照して下さい。 真闇鍋村 定められた役職からランダムに配役されます。 Ver. 1.4.0 β11以前とVer. 1.4.0 β12以降で配役の仕様が異なります。 登場する役職に関しては個別ページを参照して下さい。 超闇鍋村 実装されている全ての役職からランダムに配役されます。 登場する役職に関しては役職実装履歴を参照して下さい。 裏闇鍋村 定められた役職からランダムに配役されます。 登場する役職に関しては個別ページを参照して下さい。 決闘村 推理による進行ではなく、能力による生きるか死ぬかを主眼とした特殊な配役になります。 霊界配役公開設定によって配役が異なります。 グレラン村 配役のうち、人狼系は[人狼]、狂人系は[狂人]、妖狐系・子狐系は[妖狐]、それ以外は[村人]に置き換わります。 足音村 配役のうち、占い師系は[審神者]、霊能者系は[霊能者]、狩人系は[山立]、 人狼系は[響狼]、狂人系は[家鳴]、妖狐系・子狐系は[響狐]、それ以外は[村人]に置き換わります。 クイズ村 ゲームマスターは[出題者]になります。ゲームマスター以外全員に[解答者]が付加されます。 ゲームマスター以外に配役される役職は[村人][共有者][人狼][狂人][妖狐]です。 人狼系はゲームマスターしか襲撃できない上に、あらゆる襲撃は無効化されます。 闇鍋用オプション 固定配役追加モード 適用すると、配役に特定の役職が追加されます。詳細は個別ページを参照してください。 出現率変動モード 適用すると、特定役職の出現率が変動します。詳細は個別ページを参照してください。 配役通知 「通知なし」「陣営通知(陣営ごとに通知)」「役職通知(系統ごとに通知)」「完全通知」の4種類があります。 サブ役職制限 適用すると、サブ役職をランダムに配分します。詳細は個別ページを参照してください。 サブ役職非表示 適用すると、一部を除いてサブ役職が表示されなくなります。 過去バージョン情報 ???~Ver. 4.1.0 α4 「ゲルト君モード無効」を適用した場合、闇鍋村系列で初期配薬設定を上書きしてしまうことがある不具合があります。 「早朝待機制」を適用した場合、昼に一切発言できなくなる致命的な不具合があります。 Ver. 4.1.0 α3 ゲルト君は一定人数以下で無効化できます。 ~Ver. 4.1.0 α2 ゲルト君を人数条件で無効化する設定はありません。 Ver. 4.0.0 闇鍋村系列で探偵村と役職希望制を適用した場合、[探偵]の役職希望が正常に機能しない不具合があります。 Ver. 2.0.0 RC1~Ver. 3.1.0 α7 「遺言変更制限」はサーバー設定項目です。 Ver. 2.2.0 α3?~Ver. 3.1.0 α6 オプション「足音村」を適用した時、「役職希望制」が正常に機能しない不具合があります。 Ver. 3.0.0 α1 「発言数制限制」を適用した時、昼毎に発言回数がリセットされない不具合があります。 Ver. 2.3.0 β1~Ver. 2.3.0 普通村の[背徳者]登場と役割希望制を適用しても、[背徳者]を希望できない不具合があります。 Ver. 1.4.0 β4~Ver. 1.5.0 β11 普通村の[憑狼]登場オプションは17人以上においてのみ有効です。 Ver. 1.4.0 β9~Ver. 1.5.0 β11 普通村の[天狼]登場オプションは17人以上においてのみ有効です。 Ver. 1.2.0~Ver. 1.4.0 β16 普通村の[キューピッド]登場オプションは14人においても有効です。
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一覧(あいうえお順) 一覧(旧) 入手順NORMAL HELL 一覧(あいうえお順) 名称 効果 コスト 所持数 カテゴリ 入手ランク Iフィールド BEAM射撃系を軽減・無効化 45000 5 防御 アストナージ・エンジン 攻撃・機動力+50 90000 1 特別 HELL ALICE HP30%以下で発動防御・機動力+20 15000 10 能力UP アルティメットガンダム細胞 毎ターンHP・EN20%自動回復 50000 3 その他 HELL アンリミテッドユニット 敵へ与えるダメージ2倍EN消費しなくなる 300000 1 特別 HELL Eカーボン装甲 防御力+3 6000 10 能力UP インスタント・エネルギータンクI EN30%回復(1回のみ) 1000 99 消耗品 初期 インスタント・エネルギータンクII EN60%回復(1回のみ) 3000 99 消耗品 インスタント・エネルギータンクIII EN100%回復(1回のみ) 5000 99 消耗品 HELL インスタント・リペアキットI HP30%回復(1回のみ) 1000 99 消耗品 初期 インスタント・リペアキットII HP60%回復(1回のみ) 3000 99 消耗品 インスタント・リペアキットIII HP100%回復(1回のみ) 5000 99 消耗品 HELL ウイングバインダー 機動力+5 8000 20 能力UP 初期 A.Rチップ 防御・機動力+10反応値+10 35000 5 能力UP HELL エネルギーCAP EN消費5%減少 10000 20 その他 初期 OSダウングレード ユニットの能力ダウン 1500 10 その他 初期 オーバーロードチップ 攻撃・防御・機動力+10 35000 5 能力UP HELL 改良型フィールドジェネレーター MAP兵器の攻撃力20%アップ 5000 10 能力UP 簡易OS 射撃・格闘・反応値+5守備値+5 15000 20 能力UP 観測ポッド 戦艦クルーの入手経験値が2倍になる 50000 5 経験値 HELL ガンダニュウム合金 防御力+20 25000 5 能力UP HELL ガンダリウムγ 防御力+10 15000 10 能力UP ガンダリウム合金 防御力+5 8000 20 能力UP 初期 γグリフェプタン投与装置 覚醒値+5パイロットの性格変更 40000 1 能力UP HELL ギガ・ブースター 移動力+3 50000 10 能力UP HELL 黒歴史の遺産 攻撃力+30パイロットの性格変更(強気固定) 50000 3 特別 HELL 黒歴史の記憶 テンションを超一撃にする(1回のみ) 15000 3 消耗品 HELL 携帯用ソーラーパネル 毎ターンEN5%自動回復 10000 20 その他 高性能TNT火薬 実弾系武装の攻撃力50%アップ 50000 5 特別 HELL 高性能火薬 実弾系武装の攻撃力10%アップ 8000 20 能力UP 初期 高性能爆薬 実弾系武装の攻撃力20%アップ 15000 10 能力UP 高性能炸薬 実弾系武装の攻撃力30%アップ 25000 5 能力UP HELL コンピュータウイルス ユニットの能力ダウン 2000 10 その他 初期 サイコ・コントロールシステム 覚醒値+5 8000 20 能力UP 初期 サイコ・ジャマー 特定の敵ユニットと戦闘時命中率・全ダメージアップ 30000 10 能力UP HELL サイコフレーム 覚醒値+15 25000 10 能力UP 最新型フィールドジェネレーター MAP兵器の攻撃力50%アップ 10000 5 能力UP HELL ザクリウム合金 防御力+3 6000 10 能力UP 初期 C.Aチップ 攻撃力+10格闘・射撃値+10 35000 5 能力UP HELL GNドライヴ 毎ターンEN20%自動回復 25000 5 その他 HELL シェルフノズル 機動力+10 15000 10 能力UP ジオン十字勲章 敵に狙われやすくなる 5000 5 その他 初期 ジムニウム合金 防御力+3 6000 10 能力UP 初期 出力リミッター解除ユニットI 攻撃力+5EN消費5%増加 8000 20 能力UP 初期 出力リミッター解除ユニットII 攻撃力+10EN消費10%増加 15000 10 能力UP 出力リミッター解除ユニットIII 攻撃力+20EN消費20%増加 25000 5 能力UP HELL スーパーナノスキン装甲 毎ターンHP10%自動回復 15000 10 その他 スケイル・システム 水中適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 8000 20 能力UP 初期 ステルスシステム 敵に狙われにくくなる 5000 5 その他 初期 スナイパーセンサーI 射撃値+5 6000 20 能力UP 初期 スナイパーセンサーII 射撃値+10 12000 10 能力UP スナイパーセンサーIII 射撃値+20 20000 5 能力UP ゼロシステム ユニットの能力向上パイロットの性格変更 55000 3 能力UP HELL 増設ハンガー 戦艦のチーム数+1 15000 5 その他 初期 ゾグニウム合金 防御力+3 6000 10 能力UP 初期 第一世代AI学習機能 ユニットの獲得EXP10%アップ 30000 20 経験値 第ニ世代AI学習機能 ユニットの獲得EXP20%アップ 40000 10 経験値 第三世代AI学習機能 ユニットの獲得EXP30%アップ 50000 5 経験値 HELL 耐衝撃性強化回路I 最大HP10%アップ 6000 20 能力UP 初期 耐衝撃性強化回路II 最大HP15%アップ 12000 10 能力UP 耐衝撃性強化回路III 最大HP30%アップ 20000 5 能力UP HELL 耐ビームコーティング BEAM射撃系を軽減BEAM格闘を軽減 40000 20 防御 戦いの記憶 テンションを超強気にする(1回のみ) 10000 5 消耗品 初期 ダミー機能 回避選択時に回避率+5 8000 10 能力UP 初期 超高感度ディスクレドームI EWAC範囲+2 12000 20 能力UP 初期 超高感度ディスクレドームII EWAC範囲+3 20000 10 能力UP 超高感度ディスクレドームIII EWAC範囲+4 30000 5 能力UP チョバムアーマー 物理攻撃ダメージ軽減実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性のダメージを半減 40000 5 防御 HELL DG細胞 毎ターンHP・EN5%自動回復 20000 10 その他 Dナビシステム EWAC範囲+5命中率+5 35000 3 能力UP HELL テム・レイ手製パーツ ユニットの能力ダウン 1500 10 その他 初期 デュートリオンビーム受信機 デュートリオンビームを受信することができる 35000 5 その他 デュートリオンビーム発信機 「照射」コマンド使用可能 35000 5 その他 テレストリアル・エンジン 空中適性がSになる適性が無いユニットも可能 120000 9 特別 HELL 東西南北中央不敗流トレースシステム 格闘値+30 20000 5 能力UP HELL ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復 10000 20 その他 ニュートロンジャマーキャンセラー アビリティでENを消費しない全武装の消費EN10%減少 40000 5 その他 ネェルDG細胞 毎ターンHP・EN10%自動回復 30000 5 その他 HELL ネオ・サイコミュシステム 命中・回避率+10 30000 5 能力UP HELL ネビュラ勲章 敵を倒した時に取得するACEポイントが2倍になる 50000 5 経験値 HELL バーサーカーシステム 超強気で発動攻撃力+10、防御力-10 20000 20 能力UP バーサーカーシステムII 超強気で発動攻撃力+20、防御力-20 30000 10 能力UP HELL バーサーカーシステムIII 超強気で発動攻撃力+30、防御力-30 40000 5 能力UP HELL バイオ・コントロールシステム 覚醒値+10 15000 15 能力UP バイオ・センサー 覚醒値+10反応値+10 20000 10 能力UP バイオコンピューター 射撃・格闘・反応値+10守備値+10 25000 10 能力UP ハイパージャマーシステム 敵が先制攻撃時回避率+10 20000 10 能力UP HELL ハイパーナノスキン 毎ターンHP20%自動回復 20000 5 その他 HELL ハイパワーバッテリー 最大EN30%アップ 20000 5 能力UP HELL ハウメアの護り石 守備値+30 20000 5 能力UP 8(ハチ) 射撃・格闘・反応値+20守備値+20 35000 5 能力UP HELL バチルスコンピュータウイルス ユニットの能力ダウン 3000 10 その他 HELL バッテリー 最大EN10%アップ 8000 20 能力UP 初期 バリア・フィールド 全MAP兵器無効化 30000 10 防御 パワーエクステンダー EN消費15%減少 20000 5 その他 パワーバッテリー 最大EN15%アップ 15000 10 能力UP ビーム・ジェネレーターα BEAM系武装の攻撃力10%アップ 8000 20 能力UP 初期 ビーム・ジェネレーターβ BEAM系武装の攻撃力20%アップ 15000 10 能力UP ビーム・ジェネレーターγ BEAM系武装の攻撃力30%アップ 25000 5 能力UP HELL ビームフラッグ リーダーエリア+1 30000 5 能力UP 初期 東方不敗流トレースシステム 格闘値+10 12000 10 能力UP ビグザニウム合金 防御力+5 8500 10 能力UP 初期 ビクトルエンジン 攻撃・防御力+5 20000 10 能力UP フィールドジェネレーター MAP兵器の攻撃力10%アップ 3000 20 能力UP 初期 フィールドリミッター MAP兵器の攻撃時対象ユニットのHPを1残す 30000 10 能力UP HELL ブースター 移動力+1 20000 20 能力UP 初期 ブースト・スラスター 宇宙適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 8000 20 能力UP 初期 ブリキの金魚 守備値+20 12000 10 能力UP フルアーマーシステム 物理攻撃ダメージ軽減実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性のダメージを30%軽減 30000 10 防御 フルサイコフレーム 覚醒値+15反応値+15 30000 5 能力UP HELL フレキシブルウイングノズル 機動力+20 25000 5 能力UP HELL プレミアム・EXAM 特殊射撃・格闘武装の攻撃力50%アップ 70000 3 特別 HELL プレミアム・エネルギータンク EN消費30%減少 50000 1 特別 HELL プレミアム・ガンダリウム 防御力+30 50000 3 特別 HELL プレミアム・クラフトエンジン 地形効果による移動力の減少を無効化 60000 5 特別 HELL プレミアム・ジェネレーター BEAM系武装の攻撃力50%アップ 50000 3 特別 HELL プレミアム・スラスター 全ての地形適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 60000 5 特別 HELL プレミアム・バーサーカーシステム 超強気で発動攻撃力+50、防御力-50 60000 3 特別 HELL プレミアム・ブースター 移動力+5 80000 1 特別 HELL プレミアム・リング・サイコミュ 毎ターンMP10%自動回復 40000 5 特別 HELL プロペラント・タンク EN消費10%減少 15000 10 その他 ホバー・ブースター 地上・水上適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 8000 20 能力UP 初期 マグネットコーティング 機動力+3命中・回避率+3 12000 10 能力UP ミノフスキー・クラフト 空中適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 8000 20 能力UP 初期 ミラージュコロイドシステム 先制攻撃時に命中率+10 20000 10 能力UP HELL メガ・ブースター 移動力+2 30000 15 能力UP モビルトレースシステム 格闘値+5 6000 20 能力UP 初期 ユニバーサル・エンジン 宇宙適性がSになる適性が無いユニットも可能 120000 9 特別 HELL ラーニングマシンI キャラクターの獲得EXP10%アップ 30000 20 経験値 ラーニングマシンII キャラクターの獲得EXP20%アップ 40000 10 経験値 ラーニングマシンIII キャラクターの獲得EXP30%アップ 50000 5 経験値 HELL ライフル型コントローラー 射撃値+30 25000 3 能力UP HELL RAISERシステム 特殊射撃・格闘武装の攻撃力30%アップ 35000 5 能力UP HELL ララァの思念 毎ターンEN10%自動回復 20000 10 その他 リング・サイコミュ グループ全体の戦闘結果でのMP変動の値が3上昇 40000 5 その他 HELL ロウ特製パーツ EN消費20%減少 30000 3 その他 HELL 一覧(旧) 名称 効果 コスト 所持数 カテゴリ 装備可能 入手ランク Iフィールド BEAM射撃系を軽減・無効化 45000 5 防御 耐ビームコーティング BEAM射撃系を軽減BEAM格闘を軽減 40000 20 防御 チョバムアーマー 物理攻撃ダメージ軽減実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性のダメージを半減 40000 5 防御 HELL フルアーマーシステム 物理攻撃ダメージ軽減実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性のダメージを30%軽減 30000 10 防御 インスタント・リペアキットI HP30%回復 1回のみ 1000 99 消耗品 初期 インスタント・リペアキットII HP60%回復 1回のみ 3000 99 消耗品 インスタント・リペアキットIII HP100%回復 1回のみ 5000 99 消耗品 HELL インスタント・エネルギータンクI EN30%回復 1回のみ 1000 99 消耗品 初期 インスタント・エネルギータンクII EN60%回復 1回のみ 3000 99 消耗品 インスタント・エネルギータンクIII EN100%回復 1回のみ 5000 99 消耗品 HELL 戦いの記憶 テンションを超強気にする 1回のみ 10000 5 消耗品 初期 黒歴史の記憶 テンションを超一撃にする 1回のみ 15000 3 消耗品 HELL 耐衝撃性強化回路I 最大HP10%アップ 6000 20 能力UP 初期 耐衝撃性強化回路II 最大HP15%アップ 12000 10 能力UP 耐衝撃性強化回路III 最大HP30%アップ 20000 5 能力UP HELL バッテリー 最大EN10%アップ 8000 20 能力UP 初期 パワーバッテリー 最大EN15%アップ 15000 10 能力UP ハイパワーバッテリー 最大EN30%アップ 20000 5 能力UP HELL ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復 10000 20 その他 スーパーナノスキン装甲 毎ターンHP10%自動回復 15000 10 その他 ハイパーナノスキン 毎ターンHP20%自動回復 20000 5 その他 HELL 携帯用ソーラーパネル 毎ターンEN5%自動回復 10000 20 その他 ララァの思念 毎ターンEN10%自動回復 20000 10 その他 GNドライヴ 毎ターンEN20%自動回復 25000 5 その他 HELL DG細胞 毎ターンHP・EN5%自動回復 20000 10 その他 ネェルDG細胞 毎ターンHP・EN10%自動回復 30000 5 その他 HELL アルティメットガンダム細胞 毎ターンHP・EN20%自動回復 50000 3 その他 HELL エネルギーCAP EN消費5%減少 10000 20 その他 初期 プロペラント・タンク EN消費10%減少 15000 10 その他 パワーエクステンダー EN消費15%減少 20000 5 その他 ロウ特製パーツ EN消費20%減少 30000 3 その他 HELL プレミアム・エネルギータンク EN消費30%減少 50000 1 特別 HELL ニュートロンジャマーキャンセラー アビリティでENを消費しない全武装の消費EN10%減少 40000 5 その他 テム・レイ手製パーツ ユニットの能力ダウン 1500 10 その他 初期 OSダウングレード ユニットの能力ダウン 1500 10 その他 初期 コンピュータウイルス ユニットの能力ダウン 2000 10 その他 初期 バチルスコンピュータウイルス ユニットの能力ダウン 3000 10 その他 HELL 出力リミッター解除ユニットI 攻撃力+5EN消費5%増加 8000 20 能力UP 初期 出力リミッター解除ユニットII 攻撃力+10EN消費10%増加 15000 10 能力UP 出力リミッター解除ユニットIII 攻撃力+20EN消費20%増加 25000 5 能力UP HELL 黒歴史の遺産 攻撃力+30パイロットの性格変更(強気固定) 50000 3 特別 HELL バーサーカーシステム 超強気で発動攻撃力+10、防御力-10 20000 20 能力UP バーサーカーシステムII 超強気で発動攻撃力+20、防御力-20 30000 10 能力UP HELL バーサーカーシステムIII 超強気で発動攻撃力+30、防御力-30 40000 5 能力UP HELL プレミアム・バーサーカーシステム 超強気で発動攻撃力+50、防御力-50 60000 3 特別 HELL Eカーボン装甲 防御力+3 6000 10 能力UP ザクリウム合金 防御力+3 6000 10 能力UP 初期 ジムニウム合金 防御力+3 6000 10 能力UP 初期 ゾグニウム合金 防御力+3 6000 10 能力UP 初期 ビグザニウム合金 防御力+5 8500 10 能力UP 初期 ガンダリウム合金 防御力+5 8000 20 能力UP 初期 ガンダリウムγ 防御力+10 15000 10 能力UP ガンダニュウム合金 防御力+20 25000 5 能力UP HELL プレミアム・ガンダリウム 防御力+30 50000 3 特別 HELL ウイングバインダー 機動力+5 8000 20 能力UP 初期 シェルフノズル 機動力+10 15000 10 能力UP フレキシブルウイングノズル 機動力+20 25000 5 能力UP HELL ビクトルエンジン 攻撃・防御力+5 20000 10 能力UP オーバーロードチップ 攻撃・防御・機動力+10 35000 5 能力UP HELL A.Rチップ 防御・機動力+10反応値+10 35000 5 能力UP HELL C.Aチップ 攻撃力+10格闘・射撃値+10 35000 5 能力UP HELL マグネットコーティング 機動力+3命中・回避率+3 12000 10 能力UP ゼロシステム ユニットの能力向上パイロットの性格変更 55000 3 能力UP HELL ALICE HP30%以下で発動防御・機動力+20 15000 10 能力UP アストナージ・エンジン 攻撃・機動力+50 90000 1 特別 HELL ブースター 移動力+1 20000 20 能力UP 初期 メガ・ブースター 移動力+2 30000 15 能力UP ギガ・ブースター 移動力+3 50000 10 能力UP HELL プレミアム・ブースター 移動力+5 80000 1 特別 HELL ビームフラッグ リーダーエリア+1 30000 5 能力UP 初期 超高感度ディスクレドームI EWAC範囲+2 12000 20 能力UP 初期 超高感度ディスクレドームII EWAC範囲+3 20000 10 能力UP 超高感度ディスクレドームIII EWAC範囲+4 30000 5 能力UP Dナビシステム EWAC範囲+5命中率+5 35000 3 能力UP HELL スナイパーセンサーI 射撃値+5 6000 20 能力UP 初期 スナイパーセンサーII 射撃値+10 12000 10 能力UP スナイパーセンサーIII 射撃値+20 20000 5 能力UP ライフル型コントローラー 射撃値+30 25000 3 能力UP HELL モビルトレースシステム 格闘値+5 6000 20 能力UP 初期 東方不敗流トレースシステム 格闘値+10 12000 10 能力UP 東西南北中央不敗流トレースシステム 格闘値+30 20000 5 能力UP HELL ブリキの金魚 守備値+20 12000 10 能力UP ハウメアの護り石 守備値+30 20000 5 能力UP γグリフェプタン投与装置 覚醒値+5パイロットの性格変更 40000 1 能力UP HELL サイコ・コントロールシステム 覚醒値+5 8000 20 能力UP 初期 バイオ・コントロールシステム 覚醒値+10 15000 15 能力UP サイコフレーム 覚醒値+15 25000 10 能力UP バイオ・センサー 覚醒値+10反応値+10 20000 10 能力UP フルサイコフレーム 覚醒値+15反応値+15 30000 5 能力UP HELL 簡易OS 射撃・格闘・反応値+5守備値+5 15000 20 能力UP バイオコンピューター 射撃・格闘・反応値+10守備値+10 25000 10 能力UP 8(ハチ) 射撃・格闘・反応値+20守備値+20 35000 5 能力UP HELL ビーム・ジェネレーターα BEAM系武装の攻撃力10%アップ 8000 20 能力UP 初期 ビーム・ジェネレーターβ BEAM系武装の攻撃力20%アップ 15000 10 能力UP ビーム・ジェネレーターγ BEAM系武装の攻撃力30%アップ 25000 5 能力UP HELL プレミアム・ジェネレーター BEAM系武装の攻撃力50%アップ 50000 3 特別 HELL 高性能火薬 実弾系武装の攻撃力10%アップ 8000 20 能力UP 初期 高性能爆薬 実弾系武装の攻撃力20%アップ 15000 10 能力UP 高性能炸薬 実弾系武装の攻撃力30%アップ 25000 5 能力UP HELL 高性能TNT火薬 実弾系武装の攻撃力50%アップ 50000 5 特別 HELL RAISERシステム 特殊射撃・格闘武装の攻撃力30%アップ 35000 5 能力UP HELL プレミアム・EXAM 特殊射撃・格闘武装の攻撃力50%アップ 70000 3 特別 HELL アンリミテッドユニット 敵へ与えるダメージ2倍EN消費しなくなる 300000 1 特別 HELL フィールドジェネレーター MAP兵器の攻撃力10%アップ 3000 20 能力UP 初期 改良型フィールドジェネレーター MAP兵器の攻撃力20%アップ 5000 10 能力UP 最新型フィールドジェネレーター MAP兵器の攻撃力50%アップ 10000 5 能力UP HELL フィールドリミッター MAP兵器の攻撃時対象ユニットのHPを1残す 30000 10 能力UP HELL バリア・フィールド 全MAP兵器無効化 30000 10 防御 ミラージュコロイドシステム 先制攻撃時に命中率+10 20000 10 能力UP HELL ダミー機能 回避選択時に回避率+5 8000 10 能力UP 初期 ハイパージャマーシステム 敵が先制攻撃時回避率+10 20000 10 能力UP HELL ネオ・サイコミュシステム 命中・回避率+10 30000 5 能力UP HELL サイコ・ジャマー 特定の敵ユニットと戦闘時命中率・全ダメージアップ 30000 10 能力UP HELL ブースト・スラスター 宇宙適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 8000 20 能力UP 初期 ミノフスキー・クラフト 空中適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 8000 20 能力UP 初期 ホバー・ブースター 地上・水上適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 8000 20 能力UP 初期 スケイル・システム 水中適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 8000 20 能力UP 初期 プレミアム・スラスター 全ての地形適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 60000 5 特別 HELL プレミアム・クラフトエンジン 地形効果による移動力の減少を無効化 60000 5 特別 HELL ユニバーサル・エンジン 宇宙適性がSになる適性が無いユニットも可能 120000 9 特別 HELL テレストリアル・エンジン 空中適性がSになる適性が無いユニットも可能 120000 9 特別 HELL 第一世代AI学習機能 ユニットの獲得EXP10%アップ 30000 20 経験値 第ニ世代AI学習機能 ユニットの獲得EXP20%アップ 40000 10 経験値 第三世代AI学習機能 ユニットの獲得EXP30%アップ 50000 5 経験値 HELL ラーニングマシンI キャラクターの獲得EXP10%アップ 30000 20 経験値 ラーニングマシンII キャラクターの獲得EXP20%アップ 40000 10 経験値 ラーニングマシンIII キャラクターの獲得EXP30%アップ 50000 5 経験値 HELL ネビュラ勲章 敵を倒した時に取得するACEポイントが2倍になる 50000 5 経験値 HELL ジオン十字勲章 敵に狙われやすくなる 5000 5 その他 初期 ステルスシステム 敵に狙われにくくなる 5000 5 その他 初期 リング・サイコミュ グループ全体の戦闘結果でのMP変動の値が3上昇 40000 5 その他 HELL プレミアム・リング・サイコミュ 毎ターンMP10%自動回復 40000 5 特別 HELL デュートリオンビーム受信機 デュートリオンビームを受信することができる 35000 5 その他 デュートリオンビーム発信機 「照射」コマンド使用可能 35000 5 その他 増設ハンガー 戦艦のチーム数+1 15000 5 その他 初期 観測ポッド 戦艦クルーの入手経験値が2倍になる 50000 5 経験値 HELL 入手順 NORMAL 回数 名称 回数 名称 1 ラーニングマシンI 26 超高感度ディスクレドームII 2 第一世代AI学習機能 27 スーパーナノスキン装甲 3 ブリキの金魚 28 ビクトルエンジン 4 バイオ・コントロールシステム 29 ララァの思念 5 インスタント・リペアキットII 30 ビーム・ジェネレーターβ 6 簡易OS 31 高性能爆薬 7 マグネットコーティング 32 DG細胞 8 ナノスキン装甲 33 プロペラント・タンク 9 携帯用ソーラーパネル 34 Iフィールド 10 耐衝撃性強化回路II 35 ラーニングマシンII 11 パワーバッテリー 36 バーサーカーシステム 12 フルアーマーシステム 37 第二世代AI学習機能 13 スナイパーセンサーII 38 スナイパーセンサーIII 14 東方不敗流トレースシステム 39 サイコフレーム 15 バイオ・センサー 40 超高感度ディスクレドームIII 16 耐ビームコーティング 41 ニュートロンジャマーキャンセラー 17 Eカーボン装甲 42 バイオコンピューター 18 出力リミッター解除ユニットII 43 デュートリオンビーム発信機 19 ガンダリウムγ 44 パワーエクステンダー 20 シェルフノズル 45 メガ・ブースター 21 ALICE 46 バリア・フィールド 22 インスタント・エネルギータンクII 23 改良型フィールドジェネレーター 24 デュートリオンビーム受信機 25 ハウメアの護り石 HELL 回数 名称 回数 名称 1 黒歴史の記憶 31 ロウ特製パーツ 2 東西南北中央不敗流トレースシステム 32 プレミアム・クラフトエンジン 3 ライフル型コントローラー 33 フィールドリミッター 4 フルサイコフレーム 34 オーバーロードチップ 5 最新型フィールドジェネレーター 35 ネェルDG細胞 6 バチルスコンピュータウイルス 36 プレミアム・リング・サイコミュ 7 Dナビシステム 37 観測ポッド 8 耐衝撃性強化回路3 38 バーサーカーシステム3 9 ハイパワーバッテリー 39 ギガ・ブースター 10 ミラージュコロイドシステム 40 プレミアム・スラスター 11 ハイパージャマーシステム 41 γグリフェプタン投与装置 12 インスタント・リペアキット3 42 ゼロシステム 13 出力リミッター解除ユニット3 43 プレミアム・ガンダリウム 14 ガンダニュウム合金 44 黒歴史の遺産 15 フレキシブルウイングノズル 45 サイコ・ジャマー 16 ラーニングマシン3 46 ネビュラ勲章 17 第三世代AI学習機能 47 高性能TNT火薬 18 ネオ・サイコミュシステム 48 プレミアム・ジェネレーター 19 リング・サイコミュ 49 プレミアム・EXAM 20 8(ハチ) 50 プレミアム・バーサーカーシステム 21 ビーム・ジェネレーターγ 51 プレミアム・エネルギータンク 22 高性能炸薬 52 アルティメットガンダム細胞 23 ハイパーナノスキン 53 アストナージ・エンジン 24 GNドライヴ 54 プレミアム・ブースター 25 インスタント・エネルギータンク3 55 テレストリアル・エンジン 26 バーサーカーシステム2 56 ユニバーサル・エンジン 27 チョバムアーマー 57 アンリミテッドユニット 28 RAISERシステム 29 A.Rチップ 30 C.Aチップ